为了帮澜从BAN位下来,体验服终于对“澜”朋友下手了
大家好 , 我是大秦游戏小编 , 今天小编跟大家来聊聊 , 关于1.15体验服对 , “澜”朋友和王昭君进行的调整 。 
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其实在巅峰赛1350分以上的对战中 , 澜的BAN率一直稳定在85%左右 , 已经是稳居被BAN榜首位 。 虽然颜值高也是错 , 为了不让我们的“澜”朋友只被当做用来看的 , 官方终于还是对澜下手了 。 
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【为了帮澜从BAN位下来,体验服终于对“澜”朋友下手了】1.15体验服澜的调整内容
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以下是图片中的文字内容:
单体回复和多人作战时的回复能力的差距让澜的体验有一些两极化 。 一方面在续航方面澜有些堪忧 , 甚至不理解的朋友会问你这么大的优势为什么不敢打龙 , 而此时澜只能默默道非不为也实不能也 。 而另一方面 , 澜在多人作战时的回复能力也有一些夸张 , 这并不是很好的对抗体验 。 为了帮助澜尽快从BAN位下来 , 我们适当拉升了澜对野怪的回复能力并回调了澜的回复上限 , 希望这两种情况下澜的体验都可以更加健康一些 。
二技能强化普攻回复规则:对野怪造成伤害时的回复比例:30%→50%;
二技能强化普攻回复规则:对英雄造成伤害时的回复比例:当玩家命中多个英雄单位时 , 后续的英雄单位只有50%的回复效果;
优化了澜的强化普攻的追击距离 。 
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分析:
此次调整 , 主要对澜的二技能的强化普攻做了调整 。 增强了二技能强化普攻对野怪造成伤害的回复比例 , 从30%提升至50% , 这对于澜刷野的续航能力来说 , 提升了很多 , 特别是打主宰和暴君的时候 。
作为制衡 , 当然在团战中2技能的强化普攻回复能力下降 , 在命中多个英雄单位时 , 后续的英雄单位只有50%的回复效果 。 为什么澜一直被BAN率那么高 , 原因就在这里 , 打团的时候回复能力太逆天了 , 所以在高端局可以说是非BAN即选 。
打团上削弱 , 刷野续航增强 。
在S22赛季 , 拿龙就非常的重要 , 所以大秦游戏小编觉得 , 此次调整 , 如果刷野续航能力提升 , 可能在BAN位上 , 澜还是很难下来的 。 按照测试服的修改内容 , 此次调整感觉是明削暗增 。
1.15王昭君的调整内容
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以下是图片中的文字内容:
王昭君
可怜的昭君被大家戏称为“清线工具人” , 让她在寒冷的冬天感觉心里更冷了 。 我们尝试提升昭君一技能和技能连招的伤害 , 同时略微提升大招的后期冷却时间 , 让昭君的技能不只是用于和小兵玩耍 , 而是能更多地给敌方英雄带去“凛冬的寒意” 。
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap)->400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:80(+5/Lv)->70(+5/Lv)
二技能被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap)->150(+25/Lv)(+0.22Ap)
三技能:冷却时间:35(-5/Lv)->35(-2.5/Lv)
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分析:
一技能有两项微小的加强:1.每次成长增加5点伤害 , 满级增加25点伤害;2.AP加成增加提高0.05AP 。 感觉没增强多少 , 这样伤害的增加使得王昭君可以继续“和小兵玩耍”了 。
二技能蓝耗下调:总的蓝耗下降10点 , 减少前期的蓝量消耗 , 其实感觉并不怎么明显 。
二技能被动伤害的加强:“王昭君二技能的被动是:对冰冻的敌人会额外造成法术伤害 , 这个伤害提升的前提得你的二技能能够命中 。 ”
大招冷区时间变长:在后期满CD的情况下 , 大招的冷却时间由15秒变成18秒 。
总的来说就是 , 需要提升伤害 , 二技能就要放的准一点 , 大招CD增加 , 总体感觉变化不太明显 。
以上都是测试服的调整内容 , 具体还是以正式服为准 。 关注大秦游戏 , 为您带来后续更多精彩内容 。
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