炉石传说:设计师谈恶魔猎手,现状和预期完全不一样,扎心了!


炉石传说:设计师谈恶魔猎手,现状和预期完全不一样,扎心了!
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炉石传说设计师Iksar通过个人社交媒体集中回答了一大波外服玩家的提问 。 上次 , 我跟大家分享了其中最重点的3个内容 , 本文 , 我再跟大家分享一下设计师对于恶魔猎手的看法 。 一起来看看 , 恶魔猎手这个职业到底有多么失败吧!
恶魔猎手的现状
恶魔猎手作为炉石传说凤凰年新登场的第十职业 , 从外域的灰烬版本到暗月马戏团版本初期被削弱 , 一直都是天梯中最热门的职业 。 虽然现在胜率有所下降 , 但依然有不错的表现 。

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在这近一年的时间里 , 恶魔猎手最常见的玩法有不断削弱不断成长的快攻玩法 , 也有残片体系的节奏玩法 。 这两种玩法有一个共同点 , 那就是爆发力极高 。 依赖于高效的过牌、强大的武器和低费的强化法术 , 恶魔猎手可以轻易打出十点甚至更高的伤害 。 最关键的是 , 恶魔猎手的高伤害并不需要高费用 , 让对手防不胜防 。

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其实 , 炉石传说设计师们在多次对恶魔猎手的削弱中 , 一直在不断限制速度偏快的恶魔猎手 , 但收效甚微 。 原因就是上面提到的三点:过牌、武器和直伤强化 。 这些卡牌即使削弱 , 只要效果本身没变 , 对恶魔猎手来说就不痛不痒 。

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针对恶魔猎手的现状 , 外服玩家提出问题:恶魔猎手现在拥有了太多的职业特色 , 除了上面三点 , 还有职业专属关键词流放和卡牌减费等效果 , 炉石传说设计师有没有考虑过改善这种情况呢?
设计师的预期
炉石传说设计师Iksar面对网友的提问 , 给出了非常有意思的回答 。 他先解释了恶魔猎手为什么会是现在这个样子 , 我总结起来发现:恶魔猎手的现状和预期完全不一样 。

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在炉石传说设计师们最初的构想中 , 恶魔猎手应该是一个利用强大的恶魔随从进行战斗 , 兼具进攻性和控制能力的职业 。 然而 , 现实却是恶魔猎手在登场近一年的时间内 , 从来没有一个真正成熟的控制卡组出现 。 反倒是与控制卡组完全相反的快攻卡组成为了恶魔猎手的主流玩法 , 你说扎心不扎心?

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顺着最初的预期 , 炉石传说设计师Iksar解释了为什么恶魔猎手有这么多强大的职业特色 。 恶魔猎手本身是一个缺乏硬解和AOE的职业 , 因此设计师们给了恶魔猎手另一种控制场面的手段 , 也就是利用武器和自身攻击力解场 。 并且让恶魔猎手有了不错的过牌能力 , 来提高选择性 。 没想到 , 这些职业特色反倒帮助了快攻卡组 。
恶魔猎手的未来
那么 , 炉石传说设计师到底有没有考虑修改恶魔猎手呢?其实从恶魔猎手持续不断地削弱 , 我们就可以看出来设计师的决心 。

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Iksar给出的答案也印证了这一点 。 他解释了为什么总是一点一点修改恶魔猎手 , 而不是大刀阔斧改彻底:创造一个新职业并不是一件容易的事 , 设计师需要时间不断尝试进行微调 , 而不是在一次过度调整后 , 再把它修改回去 。 用四个字概括就是设计师不想“矫枉过正”!

炉石传说:设计师谈恶魔猎手,现状和预期完全不一样,扎心了!
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【炉石传说:设计师谈恶魔猎手,现状和预期完全不一样,扎心了!】在我个人看来 , 恶魔猎手其实是炉石传说设计师们一次非常勇敢的尝试 。 它的出现打破了设计师之前不会再推出新职业的计划 , 让武僧和死亡骑士两个职业也有了登场的可能 。 至于强度与玩法方面 , 等到4月份新版本 , 双刃斩击等大量新兵卡牌退环境 , 也许就会彻底改变了 。