《帝国时代》计算机玩家“作弊”情况比较少?开发者亲自解释游戏中的AI

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帝国时代(AgeofEmpires)系列最初在1997年由全效工作室开发、微软发行 , 以历史题材结合即时战略的主题闻名 , 全球累计销售数量已超过2000万 。 有评论认为帝国时代系列取得如此巨大的成功 , 其历史主题和游戏内计算机和玩家的公平竞争是关键因素 , 那帝国时代系列游戏中计算机玩家是怎么被训练出来的?
许多电玩游戏里常常需要跟计算机玩家对战来赢得胜利 , 尤其是策略战术相关游戏中 , 计算机对手要如何与人类玩家对抗 , 背后涉及到许多计算机玩家运行的相关技术 , 而许多游戏商也将旗下游戏的计算机玩家称为AI玩家 , 这些AI可以随着玩家的反应 , 创造出更像真人的交互 , 但游戏中的AI真的有那么神奇吗?
帝国时代系列也有AI?
曾有一名网友在PTT的帝国时代版讨论 , 许多人认为帝国时代的AI会学习 , 在玩家越操、越训练的情况下 , AI会变得越来越强 。
但他也质疑 , 如果AI会不断强化 , 照理来说是搜集了更多数据 , 有更多的文本资料来吸取以往的经验 , 不过计算机应用程序的硬盘空间并没有随之增加(除了存储的游戏记录外) , 这样看来计算机游戏的AI算是真的AI吗?
游戏中的AI一代比一代更进步
先来看看帝国时代游戏中的AI是如何设计的?曾效力于帝国时代游戏团队的AI专家、游戏开发者DavePottinger , 他说他在帝国时代游戏的AI花了许多心血 。 他表示 , 为了让计算机玩家达到和人类玩家同等的水平 , AI必须学习自己玩的场景、学习判断游戏玩家下一步举动 , “帝国时代的战术AI模块比原本预想的还要复杂许多” 。
Pottinger透露 ,
帝国时代系列游戏里的AI是靠“战略战术”来取胜 , 而非在游戏一开始就将资源安排在计算机玩家上 , 或者靠所谓先天上“作弊”来跟游戏玩家来对抗
;也就是说 , 帝国时代里的AI并不知道玩家所做的事情 , 而是要靠和人类对手一样遵循游戏规则 , 做到通过运算策略来做到公平竞技 。
而帝国时代的计算机AI也随着新系列的推出 , 强化游戏内的计算机玩家的AI脚本 , 例如帝国时代第二代比第一代更加入步 ,
玩家可以自行设置默认的AI脚本 , 甚至是让计算机AI玩家照着自己的游戏规则来设置
, 这样可以让玩家在进行游戏时 , 更加具有挑战性 。
计算机玩家仍是照“剧本”设置的方向走?
这样看下来 , 帝国时代的AI到底算不算是AI?说来说去 , 即便计算机游戏继续推陈出新、即便新一代的帝国时代里的计算机AI能力比前一代帝国时代那样的AI进步许多 ,
但基本上这些游戏内的AI应用 , 其实还是遵循着既定的脚本进行决策
, 只是有别于传统游戏的AI , 现在的计算机AI可以一次决策的东西变得更多了 , 所以才能看到类似于真人的AI玩家交互 。
但是回归到问题的症结点 , 这些
游戏中的AI仍并非出于自己的智慧来运行 , 而只是有更多可以预先拟定好的场景可以套用 , 所以电玩游戏里面的AI仍只是一个辅助配角
。 其实 , 本来在游戏世界里是没有AI的 , 但为了不让玩家孤单 , 所以在对抗游戏中设置AI对手、在角色扮演游戏中设置NPC , 就是为了要让游戏不再只有单一的玩法(不然玩一次就会无趣了)、让玩家每次玩都能享受不一样的剧情 。
总而言之 , 游戏中的AI通常与我们平时讨论智能制造的AI、科技应用的AI不太相同 , 广义的AI是要让机器人可以通过大量的数据汇集整理 , 做出相似或类似于人类的行为 , 但是
计算机游戏中的AI只是希望可以让玩家感觉到计算机对手或是游戏NPC可以做出像是人类行为的思考以及行动 , 增添游戏丰富度
, 但无论游戏中的AI算不算真的AI其实也不是很重要 , 这些AI如果能为游戏玩家带来更好的体验 , 才是开发游戏AI功能的重点与关键 。
【《帝国时代》计算机玩家“作弊”情况比较少?开发者亲自解释游戏中的AI】《PTT》、《维基百科》、《Yahoo奇摩游戏》
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