偷鸡摸狗的英雄主义 《狙击精英4》NS版微评测
作者:旗鼓相当的对手
狙击手 , 一直是射击游戏中颇具魅力的一个角色 。 只身一人隐匿于角落之中 , 以一人之力突破重重包围 , 从千米之外取敌首级 。 虽然像《使命召唤》这样的大作或多或少也都有狙击部分 , 但这些狙击关卡更像是血脉喷张战斗中的餐后甜品 , 而非正餐 。 
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而以“狙击”为核心的游戏 , 最具代表性的当属《狙击手:幽灵战士3》和我们今天的评测对象—《狙击精英》 , 在这里不评论两个游戏孰优孰劣 。 早在2005年就推出第一代的《狙击精英》系列就一直以二战为时代背景 , 并延续到后来的每一部作品 。 不过从画面表现和剧情设定来看 , 在哪个时代它都不属于最好的那一批射击游戏 , 制作组Rebellion选择了另辟蹊径 , 一门心思投入到了狙击动作的专业性上 。 玩家需要考虑到子弹下坠、风向影响、心跳频率等等因素 , 这也让这个系列收获了一批数量不多但忠实的拥趸 。
伴随着耀眼的火花 , 子弹从深邃的枪管射出 , 精准地找到目标锃光瓦亮的钢盔 , 并伴随着头骨碎裂的清脆声音 。 也得亏这段怎么看都不会腻的经典动画 , 画面不出众、体量不丰满的《狙击精英》系列能够在射击游戏中占有一席之地 。 
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2017年初就发售的《狙击精英4》是系列最新作品 , 延续了二战的基本背景外 , 也将战场从北非沙漠向欧洲转移 , 来到了亚平宁半岛 。 在跨越了三个年头后 , 这款游戏也于最近登陆了NS平台 , 鉴于对NS机能的怀疑 , 我在一开始并没有对这款游戏的表现抱有太大期待 。
在如今其它游戏大多采用开放世界的大趋势下 , 《狙击精英4》也开始秀起了自己的肌肉 。 一改前辈们线性的剧情流程 , 增加了庞大的地图+支线任务 , 一改“盟军打工人”形象 , 自由度极高 , 行进路线和击杀方式完全由自己掌控 。 
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这样的改动通过游戏实际表现来看较为成功 。 虽然前辈们的线性流程在引导上会更加明确 , 玩家也可以少走弯路 , 但玩起来却始终有种《VR战警》等光枪游戏的局限性 , 给玩家一种“我命由剧情不由我”的感受 。
于是扩大了地图的面积 , 流程上赋予了玩家充分自由也算是顺应大趋势的做法 。 同时为避免给玩家徒增跑路的烦恼 , 游戏还增加了利用环境击杀、收藏品收集等要素 。 加上铺满地图的支线任务和地中海风格建筑 , 大地图并没有给玩家带来太多的跑路压力 。 
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都说标志性的击杀镜头是《狙击精英》系列的灵魂 , 但以制作组Rebellion并不出众的实力能做出这样一款地位斐然的游戏系列绝不仅仅是靠这些“花里胡哨” 。 
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冷峻无情高效的狙击手固然很帅 , 但想要成为一名合格的狙击手并非易事 。 除了过硬的射击技术外 , 风向、距离 , 对武器性能的了解和对周围环境的判断等等因素都让许多普通士兵的狙击梦戛然而止 。 《狙击精英》可能并非最好的射击游戏 , 但就“狙击”而言确实能担起“精英”二字 。 
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通过屏息稳定准星和根据距离调整步枪标尺 , 这些准备工作在许多射击游戏中为了保持节奏的流畅都有一定的简化 , 《狙击精英》则全盘保留 , 同时由于本代“开放”的特点 , 加上地形存在高低差异(重庆人民应该深有感受) , 大部分情况下无法预知敌人的位置 , 就算有小地图上的指示和威胁箭头 , 仍难在第一时间发现敌人 。 
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于是用望远镜事先观察战场情况和周围环境是狙击手在执行任务前的必要工作 , 事实上现实中大部分的狙击手也都会配一个副手来侦察战场 。 通过望远镜确定敌人位置和周围环境 , 选择直接击毙还是引爆油桶 , 甚至击落重物砸死 , 玩家们要通过这些信息选择一种最合理划算的方式去击杀敌人 。
所以我们都会用猎豹、老鹰这种耐心十足又出手迅猛的动物来形容狙击手 。 但在开枪之前 , 玩家大多都是一动不动 , 像另外一种我们熟知的动物 , 加上广袤的地图带来 , 一关花上两三个小时并不少见 。 虽然子弹出膛那刻帅到炸裂 , 但在这之前的一动不动才是常态 。
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