五年尝试后,《马力欧卡丁车》速通选手完成了不可能的一跳

速通没有不可能 。
2018年的时候 , 我们曾经分享过一段油管主SummoningSalt制作的《马力欧卡丁车Wii》捷径史 , 讲述了无数玩家成千上万次尝试练习、反复压榨世界纪录的故事 。
故事的主角被玩家称作终极捷径(UltraShortcut) 。 由于《马力欧卡丁车Wii》的机制 , 很多赛道都允许玩家在跳过大段路程之后仍被判定为完成一圈 , 于是尽可能寻找更多的“终极捷径” , 成为了游戏发售这十数年来不少马车玩家孜孜不倦的一件事 。
彩虹之路的第二条终极捷径是当年那段视频介绍的最后一条捷径 , 因为彼时它还从来没有被人类攻克过 。

五年尝试后,《马力欧卡丁车》速通选手完成了不可能的一跳
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名为Estaloy62的玩家在2016年3月发现了这条捷径 。 首先 , 玩家应该从起点向前开出一段距离 , 然后掉头行驶至栏杆边缘起跳 。

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随后玩家需要跳向下面的赛道 。 此处需要运用一个名为SpinDrift的操作 , 即在向右漂移的同时向左推住摇杆 , 这样才能在边缘完美起跳 。

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最后在滞空阶段使用一个加速蘑菇 , 玩家就能在极限状态下直接抵达终点前的赛道 。

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完整操作
这些还只是摆在明面上的困难 。 实际上 , 《马里奥赛车Wii》的每个赛道都被隐形检查点划分成了一小段一小段 , 只有抵达关键检查区(红色线段到下一条蓝色线段)游戏才会判断你跑完了该段 , 并加载出该位置的前后两个关键检查区 。 也只有通过终点前的关键检查区 , 系统才会判断你完成了一圈 。

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用容易理解的话来说 , 就是在彩虹之路这条捷径中 , 你必须严格地从第一个关键检查区域起跳 , 然后通过最后一个检查区域 , 否则系统就不承认你跑完了一圈 。

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综上所述 , 整条捷径但凡某一个步骤出了一点微小的偏差 , 都会导致最终的失败 。 从五年前捷径被发现 , 到2021年1月14日 , 这条捷径从来只能在工具辅助(TAS)的前提下被完成——即便从理论上来说 , 这其中确实没有人类做不到的操作 。
各大创立了“终极捷径”条目的《马力欧卡丁车》wiki基本都收录有彩虹之路的捷径 , 只是大多打上了“仅限工具辅助”(TASonly)的标签 。

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有的甚至直接明言人类可能无法完成 。

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不过 , 就像前面提到的 , 这段历史在今年的1月14日结束了 。 推主RodBreslau在这天发布了一段彩虹之路的游戏视频 。 据他描述 , 马车玩家ArthuurrrP在五年间成百上千次的尝试后成功攻克了彩虹之路的终极捷径 , 同时打破了该图最快的单圈纪录 。

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这段视频只有短短的30秒 , 画质也模糊 。 前半段时间几乎是无声的 , ArthuurrrP默默地完成操作 , 起跑、掉头、擦边、SpinDrift、喷气、落地……直到跑过终点线 , 游戏显示完成一圈 , 他才语无伦次地“Ididit”起来 。
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但它对整个《马力欧卡丁车》玩家社区又是意义非凡的 。 马车wiki会因此改写 , 将来会有更多玩家攻克这一捷径 , ArthuurrrP创下的单圈最快纪录今后会被他自己或者其他人刷新 。
【五年尝试后,《马力欧卡丁车》速通选手完成了不可能的一跳】可能正如马车捷径史那段视频的末尾所说 , 唯一的问题从来都不是“会不会” , 而是“是谁” 。