热点聚焦|微信十年,主角渐老

微信十年 , 十二亿用户 , 它是你当代生活的“基础设施” , 也是手机内存的头号杀手、上班族神经衰弱的信息源头 。
这是微信2011年1月21号上线的iphone1.0版本界面截图 , 在那个移动互联网还没彻底普及的年代 , 微信用433天吸引1亿用户 , 打开了移动社交时代的大门 。

热点聚焦|微信十年,主角渐老
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1月19号 , 微信团队一年一度的微信公开课PRO在广州举办 , 回顾微信十年发展历程之外 , 围绕视频号、小程序、微信搜一搜、企业微信、微信支付、微信小游戏等六大生态领域进行了内容分享 。
如同张小龙“要把时间交给微信团队年轻同事们”的2020年一样 , 2021年的微信公开课 , 新业务才是台前的主角 。
回顾2020年的几个主要数据 , 微信小程序年均DAU超过4亿 , 微信支付分使用用户超过2.4亿 , 微信小游戏月活跃用户超5亿 , 微信搜一搜月活跃用户超5亿 , 企业微信用户数达4亿 , 视频号一年内迭代4个大版本 。
过去十年 , 从工具产品到社交平台 , 再到如今游戏、支付、搜索、视频、直播、小程序等业务的拓展 , 微信围绕社交构建了相对完整的内容服务生态 , 也意在借助新业务盘活日趋见顶的用户和流量 。
但与复杂功能相对应的 , 微信系统越来越重、越来越臃肿 , 只允许玩家在既定规则下参与其中 , 既开放又封闭 , 是十年节点之后微信需要面对的问题 。
去年8月的微信小游戏公开课专场提到了一个数据 , 微信小游戏平台用户中近7成是中年人 , 且这一年龄段占比从过去三年看在逐年上升 。 极光大数据此前发布的一份社交网络研究报告中指出 , 在微信的使用人群中 , “60后最离不开微信:年龄越大 , 越离不开微信 。 ”
微信和他的使用者们都在变老 , 而这一届年轻人似乎并不是微信的忠实用户 。
95后、00后们重新回到QQ , 创造了“扩列”、“cdx”等Z世代交流语言 , 用新的沟通体系和方式把成年人隔绝在外 。 微信的下一个十年要进化成什么样?年轻人的偏好或许是一项重要参考 。
【热点聚焦|微信十年,主角渐老】此外 , 在当下国家推进反垄断、反不正当竞争的背景下 , 微信“封杀”外部应用转发链接的举措一直备受争议 。 平台掌握过大话语权之后 , 微信生态规则的制定和执行是否要受到制约 , 也到了该给出答案的时刻 。