快枪手必备 NV Reflex快速响应技术
原标题:快枪手必备NVReflex快速响应技术
玩家小伙伴去追更高的显示器刷新率、显卡帧速、网络速度、鼠标速度的时候 , 真正的需求是要降低响应时间 , 最好这边手指一碰 , 游戏里子弹就射出去了 , 或者角色的动作马上就有变化啥的 。 不过这几个设备总是互相牵制 , 升级的时候加强一项两项 , 似乎整体感觉变化不大 , 为这事儿苦恼的小伙伴 , 可以了解下NV最近推出的Reflex技术 。
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对玩家来说 , 感到的总体延迟其实分为多个部分 , 很遗憾 , 现在也没啥厂商能把其中的所有部分都包圆来做个统一优化 , 那咋办呢?NV的办法是尽量解决和自己关系最大的GPU部分 , 同时降低CPU压力 , 当然 , 看看Intel和AMD对游戏的重视程度 , CPU方面的问题应该也不大 。 最后 , NV又联系了“上下游”的显示器和鼠标厂商做优化 。 
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软件方面 , 游戏开发商必须支持这种快速响应才能有效 。 小编估计就是要将动作判断尽量放在本机 , 同时不再受显示帧速的限制 。 没错 , 开启Reflex可能需要关掉G-Sync这种会抛弃画面的稳定技术 , 谁也不希望看到枪口没喷火敌人就倒了的怪事吧 。 
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至于效果 , 有些媒体已经进行了测试 , 结果其实挺容易想到的 , 对于帧速已经很快的游戏 , 比如用RTX30显卡在1080P下玩画质一般的游戏 , Reflex的效果并不明显 。 但如果是用一些主流显卡 , 想要上2K , 甚至开光追效果 , 造成帧速不高的时候 , 这种低延迟技术可以明显降低点击和射击之间的延迟 , 那种低帧速时候“不跟手”的感觉大幅降低 。 
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只是Reflex虽好 , 目前的限制条件也真是多 , 比如鼠标和显示器都要Reflex认证的 , 不光数量少 , 而且大多或者太新或者太偏门 , 小伙伴暂时也不太容易买到 。 此外这个技术显然解决不了网络延迟的问题 , 所以需要游戏支持 , 而目前这样的游戏也还不多 。 
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不过大家也别担心 , 就像Reflex原本是配合RTX30发布 , 现在也支持GTX16甚至GTX10系列一样 , 相信很快主流游戏电竞硬件、主流游戏都会加入支持 , 毕竟是免费技术 , 为啥不用呢?估计很快 , 大家在使用较高画质玩游戏的时候 , 在会不会延迟太大 , 动作能不能跟手这件事上 , 就不用这么纠结了 。 
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【快枪手必备 NV Reflex快速响应技术】
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