云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低

1月20日 , 由5G云游戏产业联盟、中国通信院5G数字文创研究中心、TAF云游戏工作委员会主办的5G云游戏产业年会在北京举行 , 并通过网络视频平台同步直播 。 《云游戏产业发展白皮书(2020)》(以下简称《白皮书》)于会上正式发布 。

云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低
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【云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低】《白皮书》显示 , 2020年云游戏用户规模达到1.63亿人 。 云游戏市场规模从2019年的5.8亿人民币上涨到32.6亿人民币 。 不过 , 目前云游戏的用户留存率不到50% , 用户渗透率尚且不高 。 从用户年龄结构上来看 , 18岁以下的用户占比达到51.43% , 18岁-25岁用户占比27.60% , 整个云游戏用户呈现出低龄化的状态 。 另外 , 女性用户占比21% , 远远低于男性用户的79% 。

云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低
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从《白皮书》对用户画像的观测上来看 , 云游戏用户的偏好与整体游戏用户的偏好存在不小的差异 。 比起整体游戏用户较为分散的游戏偏好 , 云游戏用户的游戏爱好集中于射击类游戏和角色扮演游戏 , 分别占比49.6%和40.9% 。 云游戏用户付费意愿较低 , 根据《白皮书》的数据 , 2020H1中国云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0% 。 云游戏用户游玩频率集中于1周3次和1周5次 , 两者共占比65%;在游玩时长上 , 云游戏用户主要以1~2小时/次的游玩时长为主 , 占比为49.0% , 超过2小时游玩时长的仅占8.2% 。 总体来看 , 目前云游戏虽然已经取得了不小的进展 , 但是在用户的年龄结构、留存率、付费意愿以及使用时长上依然存在着短板 , 这可能是因为年轻人更易接受新鲜事物 , 但同时 , 他们没有时间和金钱大力投入到游戏之中 。

云游戏产业发展白皮书:用户规模1.63亿,玩家付费率普遍偏低
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不过 , 目前资本市场比较看好云游戏产业 。 2020年有6家A股公司提出再融资方案 , 2020年前三季度云计算行业发生了206起投融资事件 。 借助于资本的青睐和通信技术的发展 , 《白皮书》预测 , 2025年云游戏用户规模可能会达到8.5亿 , 未来五年市场规模将会超过千亿人民币 。