想玩赛博朋克?几位学员干脆自己打造了一版( 二 )


刘同学告诉我 , 它叫爆炸小机器人 , 等待着与敌人同归于尽就是它的使命 。

想玩赛博朋克?几位学员干脆自己打造了一版
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除了爆炸小机器人外 , 《Cyberphobia》游戏中还有两个机器人 , 悬空飞行机器人 , 和行走机器人 , 其中悬空机器人会在预定的点进行飞行巡逻 , 到达预定点后 , 它会侦查周边的敌情 , 当它看见玩家时就会主动飞上来朝玩家设计 。
行走机器人则更像人类战士 , 它不会像悬空飞行机器人那样到达预定的点时才会探查敌情 , 每当他行走几步时就会环顾四周 , 这更符合真实哨兵的警戒状态 。

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为了让机器人在行动机制上更像人类玩家 , 刘同学给这三种机器人加入了监察、攻击、追击机制 , 让它们在进攻上更自主 , 特别是在监察系统上 , 刘同学给三个机器人的前端视野设置了射击激光 , 让他们在眼睛看见玩家的情况下才会射击 ,
更符合一个正常人类的行动规律 。
增量式的开发
在地图设计上 , 《Cyberphobia》做到了与绝地求生、使命召唤等市面上大多数手游与众不同 , 但是在游戏的开发层面上 , 刘恒屹、江如妮、周乐欣同学却力求和这些游戏大作看齐 。
“想做什么样的游戏、目标玩家、商业发售的话 , 发售的平台是什么这些都认真需要考虑……”
在与刘恒屹、江如妮、周乐欣三位同学的交流中小U了解到他们其实是三位游戏制作基础不那么深厚的开发者 , 在来到Unity大学之前并没有整套游戏的开发经验 , 《Cyberphobia》是他们的第一个游戏作品 , 他们对待《Cyberphobia》的热情让小U刮目相看 。

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江同学强调 , 虽然开发时间只有一个月的时间 , 团队目前只做出了FPS最基础的功能 , 但是Unity大学的课堂让他们明白了游戏的开发流程 , 拥有了游戏开发的思维 。 “虽然《Cyberphobia》只是一款单机射击类游戏 , 但是我们这个项目是个迭代式的开发 , 玩家的技能 , 敌人的种类 , 各种内容可以继续扩展 , 因为整个开发都是线性的 。 ”
对于刘恒屹、江如妮、周乐欣来说《Cyberphobia》就是他们的赛博朋克世界 , 就是他们理想中的不夜城 。 而在现实中Unity大学更像是个真实版的赛博朋克 , 在这座学校里 , 每天都能和大咖、老师交流、接受高人的指点 , 完成不同的挑战获得新的技能 , 熟悉新的道具 , 最终成为玩转游戏世界的人 。
有人说接触过赛博朋克的人会有两种态度 , 要么对赛博朋克无感 , 对这种无限开放故事类游戏缺乏耐心 , 还会被偶尔遇到的Bug劝退 , 失望而归;要么像着了魔一样的迷上它 , 彻底沉浸在CDProjekt匠心打造的虚幻未来中......
现在小U看到了第三类人 , 他们基于自己对赛博朋克文化的热爱 , 力求将这一文化符号融入到自己的作品中 , 这一行为的动机可能只是一个转瞬即逝的想法 。
也许你也有过同样的想法 , 想要打造自己的赛博朋克 , 那现在就请
抓住来学习Unity的机会吧!