中国玩家指挥外国人翻盘?这是我见过最硬核的二战模拟器( 二 )
经过几个小时的摸索 , 我大概知道了这个游戏的玩法 。
它属于占点类型的游戏 , 通过占点来获得分数 , 当一方的最后据点失守或者游戏时间到了就结束 , 比分高的获得胜利 。 
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游戏中玩家可以在投入阵地前选择自己的位置 , 就兵种而言有三种:装甲、侦察、步兵 。 
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装甲部队限制为三人 , 主要负责开坦克 , 二战时期的坦克那都是三人协同的 , 一个指挥 , 两个人属于机组成员 。
侦查组则比较简单暴力了 , 两人一组 , 一个负责观察一个负责射击 。
步兵小队最多是六个人一组 , 每队除了拥有一位队长之外 , 还可以有步枪兵、自动步枪兵、突击手、工兵、医疗兵、机枪手、火炮手等8种职业共5名 , 除了步枪兵每种最多一名 。 
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一个人不可能开坦克 , 而单独的侦察兵杀伤力也很有限 , 步兵的各个兵种都需要互相协同 。。。 所有的选择都在告诉玩家配合的重要性 。
当你在战前选择了自己的兵种 , 就明确了自己在战场上的职责 。
其他的都好理解 , 这里要重点提一下队长和工兵 。
队长作为整个队伍的大脑 , 需要协调各个队员的工作 , 通过语音或者战场标志指挥队员行动 。 
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他是少数可以使用望远镜的兵种之一 , 并且他还有建造兵站的能力 , 兵站就相当于复活点 。 
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一开始每队都只有地图最边缘的三个复活点 , 而随着阵地的推进 , 为了更快速的支援就需要在前线阵地布置据点 。 
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同时 , 只有队长才有权限和整个战场最高的指挥官直接通话 , 也就是说在《人间地狱》里 , 命令是通过指挥官——队长——队员这样的顺序来下达的 , 很符合实际情况 。
而工兵的责任则是修建各种资源点(Nudes) , 它们会定时产出各种资源 , 对于整个战场来说至关重要 。 
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最后就是指挥官了 。
以前很多人看战争片都觉得指挥官这个活儿很容易 , 觉得他们就是在办公室里发号施令 , 换我我也行 , 实际上根本不是那么回事儿 。
就拿《人间地狱》来说 , 指挥官除了要根据实时战局调动场上的每一支部队 , 调整战术 , 还要根据情况派出侦察机侦察敌情、对资源不足的队伍投放补给 。 
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优秀的指挥官 , 哪怕指导的是一群实力差一点的玩家 , 也能很轻易地打败一群各自为战的老手 , 这就是指挥官的力量 。
教科书就是LC苏拉那样的指挥:对战场有敏锐的洞察力 , 并且能快速调整战术取得胜利 。
总体而言 , 《人间地狱》是一款FPS , 但它获胜的关键却不在于玩家的FPS功底:真正的战争从来不是一个人的游戏 。
可惜的是 , 除了LC苏拉这样的极少数玩家 , 大多数游戏里并不会有指挥 , 大家都是随缘玩法(打字的指挥基本都输了 , 根据我的亲身经历) 。 
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别说指挥官了 , 能遇上自家小队长能和你说话下达指令的情况都很少 。
我在油管上看了一下外国玩家的视频 , 他们基本上都是语音个不停的 , 各自之间也能打出一些配合 。 
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而现在我在玩的时候 , 基本上隔几秒钟就要看一看聊天频道里大家都在说什么 。。。 
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两相对比之下 , 就更凸显出苏拉这样的指挥有多么难得了 。
原本主播的视频带火一个游戏 , 对这款游戏来说应该是天大的好事 , 可是现在因为大量的新手玩家涌入了《人间地狱》 , 对于这款硬核游戏的生态来说却是一种破坏 。
并没有那么多的老手愿意手把手教新人 , 而且交流也是一个巨大的问题 , 导致新老玩家的游戏体验都很差 。
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