赛尔号战队新精灵:半人形钢铁加鲁鲁,没有强度也不值得入手!
古伽雷特解析
属性:机械·战斗系
【赛尔号战队新精灵:半人形钢铁加鲁鲁,没有强度也不值得入手!】扫荡之锋开创的新双属性,截止到现在也仅上线了8只精灵,这个属性将机械和战斗这两个相互克制的属性糅杂在了一起,打击面较为狭窄,不过相对的被打击面也没有差太多.
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打击面:主要打击冰系及其衍生属性,不过目前冰系环境差的问题已经是人尽皆知了,基本没几个冰系或是冰系双属性精灵能上巅峰玩,因此说打击面不好,除此之外就是对神灵的1.5倍有点看头了.
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被打击面:没有被属性4倍还是蛮不错的,最高仅仅有火战,地战,次元战对其有2.375倍的克制倍数,这三个属性都不常见了因此环境还不错,目前巅峰主要敌人还是希瓦,毕竟虚空对其还是有1.5倍克制的.
种族值:715总和
本周上线的新的战队精灵 , 距离上次战队精灵上线已经过了好几个月了 , 可惜的是本次的战队BOSS并没有之前的卡巴卡吧好用 , 没有太多PVE功能 。 
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分配上说实话对于一个715来说已经算是挺不错的了 , 给了较高的攻击种族值 , 其他种族值低也没太多办法 , 毕竟只是一个715精灵 。
魂印:伽
干扰效果结合增伤效果的一个魂印 , 可惜的是这两个效果放在一起没什么配合 , 要是个扛伤精灵给一波干扰效果配合起来还算好用 , 此外增伤效果PVE无效 。 
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第一条(干扰):对手使用攻击技能则清1个属性技能PP , 对手使用属性技能则清一个攻击技能PP 。 这个常驻清PP的效果其实挺不错的 , 对手只要用技能就一定会被清除一个技能PP , 如果给一个站场能力强的精灵用这个效果真挺好用 。 
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第二条(输出):连续使用攻击每次提高20%威力 , 最高提高100% 。 这个效果如果没猜错的话 , 应该是永久叠威力 , 但是这个效果非常鸡肋 , 因为触发的前提是连续攻击 , 他不像其他输出精灵是每次使用攻击叠一次增伤 , 导致这个效果实战能带来收益非常低 。
技能组
血月奔狼袭(第五技能)消强绑定概率瘫痪 , 看着还行的一个效果 , 实战中却难以应用 , 这技能的实际效果和博士无条件概率瘫痪比起来应用面着实不广;每损失一体力附加1点固伤 , 这个效果实际应用没有绑先手收益高 , 不过倒是可以利用后手优势来打粉伤;未击败对手先制加一 , 这个效果配合魂印连续攻击增伤用倒是一个挺好的配合 。 
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利刃封喉(先三)断回合增伤 , 较为平庸的一个效果 , 作为回合效果的典型非常容易被后手断掉;2回合封回血能一定程度限制对手续航 , 同时配合断回合效果和魂印连续使用先三能赚到一定输出收益 。
重铠武装(弹控)非常平庸的一个技能 , 加入一个绝对反击的效果 , 但是完全不知道这个所谓的反击是弹伤还是其他效果 , 只能等这精灵入手后测试 。 
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血性复苏(强化)毫无疑问的公式技能 , 强化+回血+增伤的标准搭配 , 用来补足输出和续航用还算可以 。
狩猎残杀(大招)这技能非常糟烂 , 基本上就是一个击败对手50%令下只精灵瘫痪的效果 , 用处不大 , 除非你真能用这个技能打死人 。
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