让我们摸了一下午鱼的合成大西瓜,到底有多魔性?

原标题:让我们摸了一下午鱼的合成大西瓜 , 到底有多魔性?
大家都知道 , 小发和同事们上班最爱的就是想办法摸鱼 , 比如前几天微博上各种瓜吃的都快撑死了 , 工作群里的聊天记录刷的飞起 。
只可惜 , 吃瓜虽然爽 , 瓜的热度一过去就变得索然无味 , 这时候却突然有个同事在群聊里发了一个链接 , 让我们的摸鱼大业继续了下去 。

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一开始我们看到这种没有缩略图 , 没有介绍的链接 , 心里都很警惕 , 以为这个同事是被盗号了发了什么奇怪链接 。
不过他以人格担保证这个链接内容无害 , 我们才相信了他 , 毕竟他人就坐在我们边上 , 出问题了他还想跑?
当我们点开这个链接后 , 新世界的大门打开了 。
这其实是一个H5游戏 , 名字就叫合成大西瓜 , 进去之后界面简陋到让人震惊 , 上方的三个图案最左边的是分数 , 中间的是水果 , 右边的是一个广告链接 。

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这个游戏的操作非常简单 , 只要点击屏幕的某个位置 , 中间的水果就会落向那里 , 两个一样的水果只要相互碰撞 , 就会合成更高一级的水果 , 从最小的蓝莓(或者葡萄?) , 一直到最大的西瓜 。

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我们的目标就是要合出一个大西瓜来 , 或者获得更高的分数 , 总的来说和2048很像 , 都是那种设计简单 , 但却非常容易让人玩上瘾的游戏 。

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它和2048又有很多的区别之处 , 它相当于是把2048和俄罗斯方块结合了起来 , 并且加入了碰撞体积、质量和滚动这样的物理设置 , 让这个小游戏的可玩性得到了极大的加强 。

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比如 , 由于碰撞体积的存在 , 有时候小的水果没有处理 , 就会卡在大水果的缝隙之间 , 阻止水果们相互碰撞 。

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与此同时 , 我们也可以利用水果掉下来的重力势能“砸”向水果堆 , 在一定程度上改变水果们的位置 , 毕竟这么大一堆圆球堆在一块儿 , 随便施加一点力就会滚动起来 。

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有的时候甚至还可以刻意用稍微大一点的水果去砸 , 强行消除两个水果之间的那点缝隙(效果要视位置而定) , 给别的水果腾出空间来 。

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当水果堆到一定高度 , 屏幕上就会出现一道红色的虚线 , 一旦最上方的水果高度超过这个虚线 , 就意味着游戏结束了 。

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这个游戏最爽的地方就在于 , 它的碰撞、弹跳等物理元素设置非常好 , 可以在某些时候“大力出奇迹” 。
像是原本我已经在“死亡红线”边缘徘徊了 , 突然引发了一系列连锁反应 , 让水果堆的高度掉下去一大截 , 甚至还合出了半个西瓜 。。。

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这种体验大概就和俄罗斯方块里用那条叫做“hero”的直线方块组合一下子消掉了四排方块一样神清气爽 。

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不知道是不是蹭了前两天微博吃瓜的热度 , 这个游戏最近特别的火 , 网上甚至有人在这小游戏里玩起了行为艺术 , 愣是把它玩成了以前塞班上的“堆房子”游戏 。

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还有的人研究出了邪道玩法 , 一直点屏幕中间 , 也能拿到600多分 。

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至于我们工作群就更别说了 , 晚饭时间大家都忙着在群里晒成绩 , 每个人的目标都是能在这个寒冷的冬夜里吃上自己合出来的瓜 。

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时不时还能听见同事工位上传来一阵抱怨“哎哟这个小东西又卡我!”“垃圾游戏 , 不玩了!”“再来一把 , 最后一把!”之类的 。