这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!( 二 )



这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
RogueLike一直以来都是具有高风险的游戏类型 , 因为一死就一无所有 , 所以死亡的代价很大 。 为了更大化风险 , 鲜少有什么中途撤离手段 , 就只能先走到底再说 。 这点时常劝退不少新玩家 。 而夜勤人属于较轻量的RogueLike , 所以风险比较仁慈一些 , 并且就算死亡还是有最低限度的保底 。
夜勤人随时随地都可以脱离 , 只要消耗一些金钱 , 就能够保有全部资源撤离地牢(真的是有钱能使鬼推磨啊 , 虽然地牢进度会重置 , 但依然是个实用的撤退方式;若嫌钱太多 , 还可以用传送门的方式撤离 , 这就不须重置进度 , 还能直接原路返回继续冒险 。 另外 , 游戏的背包有分两种栏位 , 其中一种栏位是死亡后道具不会消失的 , 所以如果真的有什么好道具想保留 , 放在这种栏位还是能有最低的保险 , 让死亡不会痛到让你想删游戏 。
简易的商店经营

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
游戏的商店经营做得颇有特色 , 虽然简单 , 但却不会感受到无聊 , 反而充满了治愈的乐趣 。 再辛苦打了一堆资源回来后 , 将资源放在架上卖就是最大的喜悦了 。 夜勤人开店的概念有点像是在猜数字 , 玩家的目标就是去猜每个物品的售价为何 , 并且获得最大利益 。 买卖的操作并不复杂 , 只要选择摆上什么 , 并设定好价位即可 , 之后就能开店等着发大财啦 。
店内的客人会自动跑去上架的物品旁边并跑出所谓的“表情泡泡” , 而从表情泡泡中就能推测出你订的价位是否合理 。 过低 , 表情会两眼发光 , 告诉你亏本了;过高 , 表情则会尴尬的表示太贵了;高到不合理则会气到走人 。 而玩家就要从客人的表情中去推算怎样的价位才算是最合理的 , 反覆去设定价格来找到正确的答案 。

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
不过除了基本价位外 , 游戏还有因应玩家卖了多少物品去调整当前的市价 , 如果同样的东西卖太多 , 市价会降低;相反的 , 该物品目前较缺货 , 价格则会升高一些 。 尽管这只是小小的市价变动机制 , 却让游戏的经营更有意思 。
每次看到客人两眼发光的表情 , 我心里就会想 , 哭阿!又便宜卖了 。 很想去跟客人说:“站住 , 把东西还来!”
让村庄越来越繁荣

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
透过卖东西赚到的钱 , 除了能升级自己的装备之外 , 还可引进其他店家入村 , 或者是给自己的店铺扩张 , 让自己越来越有门面 。 透过购买一些升级配备 , 也可以看到村庄渐渐繁荣 , 人越来越多的景象 , 也会给人一种你正在兴盛自己的村庄的感觉 。
就像爷爷说的 , 繁荣整个村子的任务就交给你了 。
03一款很值得新手入手体验的RogueLike

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
游戏的画面非常舒适治愈 , 配上他那简单的战斗风格与逗趣的经营方式 , 真的是一款很休闲的RogueLike作品 。 更重要的是 , 他有官方的中文化 , 所以不用担心看不懂内容 。 游戏的内容并不算多 , 总数也才五座地城 , 但是却异常的耐玩 , 光是在同一个地城反复肝资源并拿去买卖猜价格 , 就足够让玩家花上好几个小时 。

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
另外 , 游戏也具有一定的再玩性 , 总共有5把武器可以尝试 , 每一把的攻击节奏又不尽相同 , 一把肝腻了换另一把又是截然不同的游戏体验 , 所以不太容易觉得无聊 。

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
游戏针对RogueLike的设计做了许多的改动 , 轻量化了游戏的死亡惩罚 , 并加入了很多撤离方式 , 让玩家在地城之中不会这么有压力 , 也不容易因为死掉就被劝退 。 这也让这款游戏更加的大众化 , 适合全部的人群尝试 。 虽然这款游戏缺少了传统RogueLike的硬核味道 , 但这丝毫不影响他带来的游戏乐趣 , 他还是存在RogueLike需要的背包考量和风险管理 , 该继续冒险还是中途脱离依然是游戏的一大考题 。

这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!
文章图片
要说的话 , 《夜勤人》就像是RogueLike的入门款作品 , 如果你没有体验过任何的RogueLike , 想体验看看的话 , 这款会是很好的选择 。