「U赢」关于OPGG数据,掌握版本英雄梯度,才能更好上分!
【「U赢」关于OPGG数据,掌握版本英雄梯度,才能更好上分!】英雄联盟OPGG数据上关于英雄梯度一直是玩家津津乐道的 , 毕竟只有选择版本T1英雄 , 才能更好上分 , 那么我们应该如何理解OPGG上的英雄梯度呢?
首先解释一下什么是T0的英雄?所谓的T0英雄通常就是当前版本最强势的英雄 。 T代表的是Tier层级 , 数字0则是代表优先级超越正常的情况 , 也有的人会用T0代表版本的神级英雄 。 然后依序是T1代表版本也算强势的英雄除开上面的T0做坏英雄之外 。 
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T2代表还堪用但是在很多情况下已经不如前面两只了 。 T3代表正常玩家使用是下水道 , 但部分有爱的玩家还是可以强行把T3变成T1的胜率并且去做上分只是机体本身以及版本的环境注定这个英雄在高分段会显得特别吃力如这版本的 。 
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然后T4的话就是大环境已经容不下这个英雄了 , 选出来先输一半 , T5就是用心做动画用脚做平衡的下场 , 反正Riot的设计师大家也不是第一天认识 , Riot设计师拥有无数次神奇的平衡标准 , 例如当初因为xx太op所以我们今天来削弱刀妹一样夸张了 , 我想这些令玩家傻眼的平衡标准应该大家也渐渐麻木了 。 
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那这个层级列表的用意何在?他当然并非是毫无意义的名单 , OPGG上的列表清单能够很直观的让你明白 , 在现今的环境下你玩哪几只英雄你可以比较轻松地去赢下游戏 。 任何游戏在得到了各服务器的玩家数据以后会对这么庞大的数据进行分析 。 然后再根据分析给出客观的评断 , 当然这些排名经常会和一些高端的认知理解有时候会有落差 , 毕竟游戏的高端玩家其实就那么多 , 而且也不是每个人都会打到那样子的高分场的 。 
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所以很多时候这个数据也是要分项出来看得 , 而不是一股脑地看他的胜率突破天际 , 就等于他一定是版本答案 , 因为有可能那个英雄的使用率低的可怜只有很少一部分玩家会去玩 , 这部分玩家的胜率又特别高在数据小的情况下产生了那样的极端值 。 此外也需要根据不同的分段情况有不同的分析英雄 , 这个部分通过op.gg之类的数据分析网可以得出 , 不过现在都是比较偏向于大家自己的感觉 。 不过就算没数据 , 有些英雄它会让你很明显感受到他的机制就是比你好那种英雄通常就是当前的T0英雄 , 下版本要被削弱的 。
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