三七互娱,买量王者的成长史

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以下为正文 , 约1300余字 , 建议阅读时长5min
01导读
三七互娱作为我国游戏行业第三 , A股第一的游戏公司 , 业绩表现优异 , 尤其是近几年的移动游戏业务 , 经营活动现金流极为充沛 。 管理层也锐意进取 。 P/E(市盈率)也曾到过41倍 。 但其买量模式存在一定争议 , 争议点在于客观上互联网流量成本逐年抬高 , 部分市场人士认为他的买量模式不可持续 。
02业务特点
三七互娱是国内仅次于腾讯、网易的第三大游戏巨头 , 推出的知名游戏包括:一刀传世、斗罗大陆、大天使之剑等 , 其饱受争议的是买量模式 , 也就是三七互娱除了游戏本身外 , 大量的精力及资源投入了抖音、微信等平台的流量采买 。 游戏公司商业模式是 , 用户在平台点击广告后 , 一定比例的会下载游戏 , 后续又有一定比例的用户会购买游戏道具 。 三七互娱开发出的“量子”AI系统 , 通过算法能够精准分析、刻画目标用户画像 , 并实现自动投放广告 。 这样获得游戏的用户 , 成本比较低 , 且下载后有较高的付费意愿 。 这套玩法的背后 , 本质是一种概率游戏 。

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图1:三七互娱游戏截屏(资料来源于网络)
03财务报表分析
三七互娱2015年借壳顺荣股份实现上市 , 移动游戏业务收入逐年上升 , 2018年、2019年实现爆发式增长 。 游戏业务是典型的toC业务 , 现金流极好 , 用户下载游戏后购买道具需充值 , 购买道具后对应的充值款即可转为收入 , 公司几乎没有额外的其他义务 。 但是 , 随着流量成本的抬升 , 公司游戏利润一定程度上受到挤压 , 注意 , 三七互娱有着两种不同的买量模式 , 在其他分发平台(360、小米等)上获取流量而支付的分成费用计入营业成本 , 而在抖音、微信等平台上购买的流量则计入销售费用 , 因此 , 结合营业成本和销售费用 , 看公司经营活动利润占营业收入比例 , 才能判断买量成本变化对公司盈利能力的影响 。

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图2:移动游戏业务爆发

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图3:经营现金流充沛

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图4:销售费用增加挤压核心利润
04行业研究
移动游戏行业近年增长迅猛 , 已经超过了PC端游戏 。 在这个赛道里 , 腾讯是绝对的王者 , 网易也有不少的市场份额 , 其他游戏公司相对分散 。

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图5:游戏公司竞争格局
从大逻辑来讲 , 游戏公司长期投资逻辑在于“研发”&“发行”&“流量”三者中至少一方面做到极致 , 游戏公司的“研发”特点是:一款游戏前期研发投入大量资金和人力 , 推出后反应平平的话 , 前期投资也就打水漂了 , 但一旦成了爆款 , 则会为公司创造巨额收益(十亿百亿级别的利润) , 比如王者荣耀、和平精英、原神、刀塔传奇等等 , 这和影视公司拍电影、医药公司开发创新药很像 。 三大巨头中 , 腾讯的核心优势是拥有几乎无穷无尽的流量 , 网易的优势在于研发能力 , 那三七互娱呢?
三七互娱很有意思 , 他并不执着于所谓的爆款 , 而是尽可能让游戏模型“标准化” , 比如他的“天机系统” , 为开发的游戏建模 , 模型涵盖20个分析场景和250个基础指标 , 1000个以上游戏自定义方法 。 游戏上线前 , 通过对游戏核心数据(LTV、留存率、活跃付费率等)的分析和对比 , 对游戏进行基本判断 。 同时 , 采用买量模式 , 从抖音、微信等平台大量购买流量 , 通过游戏变现 。
【三七互娱,买量王者的成长史】05公司估值
三七互娱我们还是用传统的P/E(市盈率)估值法 , 以下是通过choice导出的公司最近3年P/E区间 。 最近3年 , 公司P/E最高41倍 , 最低11.8倍 , 2021年1月22日是在21倍左右 。

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图6:三七互娱估值倍数区间
以下是我们制作的三七互娱财务报表分析课件(完整版共84页)

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