拿小IP做大游戏,紫龙这次能否摆脱“又肝又氪”的魔咒?
原标题:拿小IP做大游戏 , 紫龙这次能否摆脱“又肝又氪”的魔咒?
由紫龙游戏开发和发行的战棋类RPG手游《天地劫:幽城再临》将于近日开启终极预测 , 目前 , 该游戏TapTap单平台预约量超过46万 。
紫龙游戏是近几年游戏行业的后起之秀 , 曾自主研发过PDMatrixBigWorldEngine引擎 , 并应用于《梦幻模拟战》《第二银河》等项目之中 。 《梦幻模拟战》的研发团队BlackJackStudio同时也是《天地劫:幽城再临》的研发团队 。 
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《天地劫:幽城再临》衍生自二十年前的《天地劫》网页战旗游戏 。 1999年至2002年间 , 汉堂国际在推出《天外剑圣录》之后 , 连续推出2款《天地劫》系列游戏 , 分别是《天地劫:神魔至尊传》以及《天地劫:幽城幻剑录》 , 这两款游戏在当时均取得不错的成绩 , 不过囿于受众范围窄小 , 加上汉堂的没落 , 这个系列也就渐渐隐藏在历史之中 。
直到二十年后 , 紫龙游戏对外宣布 , 将制作一款基于小众IP+战棋的手游 , “天地劫”三个字才大范围出现在新老玩家眼前 。 
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从内容设计上来看 , 《天地劫:幽城再临》一方面通过“蚀之隙”对天地劫三部曲剧情进行复刻 , 让天地劫老玩家能够重温经典的同时 , 也可以使新玩家一站式了解到天地劫的来龙去脉 。 另一方面 , BlackJackStudio并没有局限于IP本身 , 而是在IP的基础之上 , 构造一个更宏大的世界 。 据了解 , 手游的剧情将会更加复杂 , 故事性也会更强 。 
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而在游戏风格上 , 游戏邀请来自TVB的配音演员 , 以营造出侠气氛围;人物画风上 , 制作团队则对原作人物大改 , 用水墨的方式呈现出具有独特东方韵味的游戏画面 。 武侠气和中国风的结合让玩家眼前一亮 。 
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另外 , 从玩家的反馈来看 , 该游戏在建模的精致程度、动作的流畅程度上都体现出BlackJackStudio的专业水准 。 不过 , 《天地劫:幽城再临》也存在着一些瑕疵 。 
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【拿小IP做大游戏,紫龙这次能否摆脱“又肝又氪”的魔咒?】首先就是备受争议的氪金系统 。 部分玩家在平台上发布消息 , 称紫龙游戏“割韭菜”“干什么都氪金”“变着法让你充钱” , 甚至有玩家说“看见紫龙就害怕” 。 其次就是肝度问题 , 玩家反映这款游戏前期非常肝 , 系统任务难度大且繁琐 , 限时上线和定时任务都给玩家带来了沉重的负担 。
有玩家根据紫龙游戏的一惯操作 , 认为该游戏大几率会重走“唯美画风吸引玩家→社交系统留存玩家→氪金→肝”的老路 。 如果《天地劫:幽城再临》想要改变玩家的这些评价的话 , 就应当在游戏设计方面更加合理 , 以协调玩家的经济能力和时间精力 。 
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实际上 , “小众IP+战棋”模式的游戏 , 紫龙游戏此前已制作了一款 , 即文章开头提到的《梦幻模拟战》 。 这款于2018年8月开启公测的游戏 , IP同样小众 , 是一款日本同名SRPG游戏 , 不仅在国内藉藉无名 , 在日本也默默无闻 。 以至于《梦幻模拟战》尚未出来之前 , 不少人都抱着怀疑的态度 。
不过 , 随着公测的开启 , 《梦幻模拟战》这个不被看好的战棋游戏不仅拥有了一大批拥趸 , 还斩获AppStore和GooglePlay的年度大奖 。 两年后的今天 , 《梦幻模拟战》依旧是战棋类游戏的头部游戏之一 , 在整个游戏市场中也占有一席之地 。 
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从某种程度上来说 , 《天地劫:幽城再临》与《梦幻模拟战》再相似不过 。 同样是“小众IP+战棋”的模式 , 同样由BlackJackStudio研发 , 甚至也同样被玩家投诉又肝又氪 。
不同的是 , 前者基于日本的一款游戏进行改造 , 相对来说更多地保留了和风元素;而后者的IP来自于本国游戏 , 制作团队在游戏中融入了更多的国风情境 。 而且 , 《天地劫:幽城再临》作为紫龙游戏“小众IP+战棋”在《梦幻模拟战》之后的再次创作 , 游戏制作团队的经验相对来说会更加成熟 。
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