你以为父母想要监测雄孩子玩游戏?不,他们更喜欢直接用防沉迷系统强制娃下线

原标题:你以为父母想要监测雄孩子玩游戏?不 , 他们更喜欢直接用防沉迷系统强制娃下线
自从上周全国各地学校期末考试成绩陆续出来 , 每半年一次的父母大型焦虑比惨现场又开始了 。 手机、PAD这些科技产品已经成了小孩子通讯、网课必备 , 不能不给 , 但是一给就可能变成了熊孩子们沉迷游戏的助推器 , 这一度成为全国各地家长最为头痛的事情之一 。
还有 , 随着各大游戏平台防沉迷系统的不断升级 , 未成年游戏防沉迷措施的效果已经越来越明显 , 解决了很多家庭的烦恼 。
玩游戏不可怕 , 无节制的沉迷才需警惕
现在的未成年人是互联网时代出生和成长的一代 , 在他们的世界里 , 从出生开始就一直在接触各种电子产品 , 所以 , 要完全杜绝未成年人和手机、PAD、游戏和网购等互联网行为及工具 , 已经是完全不可能的事情 。
1月21日 , 著名咨询机构艾瑞咨询发布了《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》 , 这份调查报告的数据显示 , 中国未成年互联网渗透已逾九成 。 和2016年的调查数据相比 , 4年间 , 未成年网民规模又上升了0.41亿 , 增幅约为31% 。
但是渗透率越高 , 意味着随着互联网在未成年中的渗透率已经逐渐接近饱和点 , 所以这份报告也同时预计了 , 未成年游戏玩家的人数增长也将进一步放缓 。
家长在面对未成年人玩游戏的行为 , 需要更理智的看待 。
根据报告提供的数据显示 , 其实更多的未成年人之所以选择玩游戏 , 绝不仅仅是为了娱乐 , 更多的还有派遣课业压力 , 和同龄人保持交流 , 探索自由时间的自由与想象力 , 锻炼脑力等等非常正面的目的 。

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防沉迷系统对近8成青少年起效
根据白皮书所提供的数据显示 , 无论是对于何种目的的未成年人 , 防沉迷系统都可以从保护未成年的角度出发 , 起到良好的效果 。
绝大部分的家长普遍对防沉迷系统是了解并且认识到了防沉迷系统的作用的 。 报告显示 , 对于更缺乏自制意识的4-14岁的青少年而言 , 防沉迷起效的比例总体接近8成 。 调查还显示 , 防沉迷系统对于容易为了喜欢虚拟物品头脑发热过度消费的未成年人成效更明显 , 有约9成的未成任认为自身游戏付费行为因为防沉迷系统得到了有效遏制 。

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2020年12月16日 , 在中宣部出版局的指导下 , 由中国音数协团体标准化技术委员会立项 , 腾讯、网易、三七互娱、***等企业单位牵头开展的《网络游戏适龄提示》正式发布 , 为不同年龄段未成年人制定了对应的标准规定 。
其中 , 作为游戏行业头部企业之一的腾讯在防沉迷系统上的不断升级与创新更具代表性 。
比如 , 2020年马化腾就亲自参与开发设计了腾讯防沉迷人脸识别系统的再次升级 , 在游戏充值过程中触发的人脸识别流程 , 直接“语音+画面”提醒家长 , 让即使是不识字或者眼神不好的老年人监护者 , 也能轻松识破未成年试图付费游戏的小把戏 。
再比如 , 腾讯一直以来在所有的游戏项目中都实行的史上最严格的“实名认证” , 通过“限玩、限充、宵禁”等一系列措施堵住了未成人过渡游玩的窗口 。
为了提升防沉迷系统的有效性 , 腾讯还推出了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务 , 家长可以将孩子的QQ账号与自己的QQ账号进行绑定 , 从而实现对未成年子女游戏行为的监护 。
【你以为父母想要监测雄孩子玩游戏?不,他们更喜欢直接用防沉迷系统强制娃下线】虽然调查数据显示 , 这一项功能被列为家长比较不关注的防沉迷系统功能之一 , 但是腾讯爸爸的努力和汗水 , 我们还是要认可的 。

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未成人是祖国的未来 , 关爱未成年人 , 不只是家长和老师的责任 , 更应该是整个社会的责任 。 希望所有的游戏平台都能在保护未成年人的道路上 , 走的更远一点 , 让孩子们既能开心的玩游戏 , 又能不被伤害 。