《鬼谷八荒》近期游戏优化重点&制作人问答

原标题:《鬼谷八荒》近期游戏优化重点&制作人问答
《鬼谷八荒》近期游戏优化重点&制作人问答
由鬼谷工作室开发和发行的冒险新游《鬼谷八荒》已于2021年1月27日登陆Steam平台 , 目前官方公开了一期近期游戏优化重点&制作人问答内容 , 详细解释了游戏的一些问题 , 同时也表示会陆续修复 。

《鬼谷八荒》近期游戏优化重点&制作人问答
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能有现在的成绩已经超出了我们团队的想象 。 因为鬼谷八荒还处于早期的抢先体验阶段 , 第一次面对这么多玩家 , 也一下子暴露出了很多问题 。 因此在这里我们将目前收集到的比较多人提出问题做一个回应及公告 , 并承诺大家遇到的所有问题和困难都将会得到解决和我们尽全力的优化!
这类问题是我们会在每日更新中发现即修复 , 收到即答复的
1、立即解决游戏中卡死、卡Loading界面、花屏等游戏系统BUG问题 。
2、立即解决游戏中卡宗门级晋升、大地图少生成了一种灵气地形等游戏程序漏洞问题 。
3、画面撕裂的话 , 请暂时关闭垂直同步功能 。
4、为什么我魅力高 , 有些NPC会不喜欢我 。
制作人:这个问题比较复杂 , 可能是性格 , 也可能是正魔立场等等原因 。 魅力当然有优势 , 但是修仙世界除了看碟下菜以外 , 最重要的还是实力 。
5、为什么跑图时不能自动恢复灵力 , 修仙者不应该能从环境中汲取日月精华吗 。
制作人:我也觉得 , 所以接下来我们不仅会让跑图能缓慢恢复灵力 , 还会让修炼、突破都能回复角色状态 。

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这类问题是我们会立即处理 , 并会在未来的每周更新中重点关注并解决的
1、跑图消耗天数太快 , 过月太频繁 。
制作人:今天就会优化 , 将减少经过大地图山地形的消耗天数 , 大家记得去坊市买个飞剑坐骑 。 另外 , 去坐标69 , 95处堪舆 , 有好东西 。
2、背包不够用 , 游戏时间一长仓库也不够用了 。
制作人:今天就解决 , 会增加初始背包容量 。
3、多年筑基 , 但突破时渡天劫失败 , 代价太大 。
制作人:最近一段时间会优化 , 请大家在境界突破前一定要注意保存游戏 。
4、战斗地图捡掉落 , 总是走过去捡太繁琐了 。
制作人:最近两天就会优化 , 将增加掉落物吸附距离
5、存放物品要拖动 , 不能全选或者多品类多选 。 卖垃圾操作复杂 , 又不能时常经过城镇存放 。
制作人:最近一段时间就会得到解决优化 。
【《鬼谷八荒》近期游戏优化重点&制作人问答】6、战斗系统:
①身法CD长、无防御反弹机制、BOSS硬控无法挡、平A鼠标按到手痛 。
②灵气地图小怪波数太多没有战斗快乐、如果要刷的话希望丰富小怪种类 。
制作人:战斗系统会在接下来的每周更新中不断优化 , 将增加许多不同类型的技能、BOSS与小怪 。 现在游戏中的技能秘籍非常随机 , 随着技能类型的增多 , 可以组合发挥的空间和有意思的搭配也将会越来越多 。 刚开始学习身法会有20秒的初始CD , 通过学习更高阶的身法和心法 , 并解锁相对应的词条就能减少CD 。 另外平A时鼠标左键是可以长按的喔 。
7、NPC系统:
①对话单调 , 来回都是那几句 。
②想找人找不到 , 亲朋好友妻子被杀也找不到凶手、无法报仇 。
制作人:目前游戏中已有2000多条不同类型的对话 , 增加对话没有难度 , 但却是是个需要时间的累活 , 我们尽快派专人来解决这个问题 。 另外我们准备出一个标记符道具 , 专门用于寻找NPC 。

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这类问题是我们在研究和讨论 , 希望在未来的大版本更新中努力做到 , 尽量满足大家需求的
1、没有云存档 。
制作人:我们是第一次搞云存档 , 没有经验 , 我们正在寻找可以云存档的方法 。
2、目前游戏是比较肝的 。
制作人:我们会在后续的版本中进行优化 , 让大家肝得更有意义 , 更有干劲 。 许多好游戏都有一个特点就是会有点肝 。 这里或许是考验大家的一个合理利用资源和设定目标的一个过程 。 例如我如何用最少的战斗获得城主令 , 然后选择哪些秘籍让我的成长最大化?
3、过月跳回大地图 , 不能继续上一个动作 。
制作人:由于我们只有一个程序 , 导致这个问题暂时比较难以解决 , 但我们会持续尝试优化 。