ZBrush的雕刻功能到底有多强大?

ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命 , 是一个强有力的数字创作工具 , 设计师可以通过手绘板或鼠标来控制ZBrush的立体笔刷工具 , 自由自在地随意雕刻脑海中的形象 , 让创作更简单 。
雕刻功能更新
除了DynaMesh , ZBrush4R2还提供了一套功能强大的新工具 , 新功能和特点 。 其中包括一个新的曲线模式 , 可以用于任何Stroke(笔触)类型;一个粘土抛光拓扑结构修改器和几个新的笔刷雕刻预设 。 配合当前的ZBrush功能 , 可以让用户大胆地发展自己的创意 , 达到前所未有的自由度 。

ZBrush的雕刻功能到底有多强大?
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曲线模式
在Stroke调板增加了一个新的曲线模式 , 可以让用户沿着定义的曲线路径应用笔触的设置和修改器 。 用户也可以沿着造型的表面绘制出曲线;或是让曲线远离模型 , 创建出附属部件 , 如角、手臂和手指等等 。
用户只需在Stroke调板启用“曲线模式”开关 , 就可以将曲线模式用于任何笔刷 , 在模型上(或远离模型)绘制路径 。 现在点击刚才绘制的曲线——选定的笔刷将沿曲线应用效果 。 曲线模式还允许用户沿着曲线的路径改变笔触的强度和大小!
得益于它的动态能力 , 用户可以在初始绘制后对曲线继续调整 , 如改变曲线与模型的位置 。 曲线模式可以允许在过程中编辑PolyPaint、遮罩、几何形或雕塑细节 。 曲线模式可以为用户带来基于精确的灵活度 , 但也允许用户使用相同的曲线混合不同的笔刷 。

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使用曲线模式在一个表面上创建图案 , 就像选择Alpha与笔刷那样简单 。 用户甚至可以像MeshInsert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构 。 用户也可以将曲线模式与DynaMesh结合使用 , 只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作 , 无论是有机或硬表面风格的模型 。

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粘土抛光
该功能只需点击一次按钮就可以对模型进行拓扑修改——通过锐化边缘来改变造型 。 它也可以在两个锐角边缘之间创建一个平滑的表面 。
通过修改ClayPolish(粘土抛光)参数可以彻底改变其结果 。 例如 , 它可以让模型产生粘土焊接的外观效果 , 就像两个部件被焊接在一起 。
ClayPolish(粘土抛光)可以与DynaMesh结合使用 。 这进一步增强了ZBrush4R2的真实粘土雕塑的感觉 , 使模型看起来更像是在表面上添加真的粘土泥条!

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新的3D笔刷
为了让这些新增功能最大限度地发挥出它们的潜力 , 软件还增加了几个新的笔刷 。 其中多数是之前已经熟悉和喜爱的笔刷变体 , 新功能的结合开启了全新的可能性 。 现在有一种笔刷(InsertMesh)可以为模型瞬间添加一个鼻子或耳朵结构 , 甚至还可以使用新的CurveMesh笔刷绘制出线状的几何型 。
笔刷的最大进步在前面已经提到过 , 使用新增的SliceCurve笔刷可以让用户在切割模型的同时沿着切割处增加新的多边形面 , 并且将创建两个不同的polygroups(多边形组) 。 当使用DynaMesh时 , 激活Group(组)选项 , SliceCurve将把切割后的模型生成不同的独立部分 , 方便后面分别进行操控 。
与之前相比 , 现在可以更快地变形模型 。 新增的笔刷为用户打开了新的思路 , 如CurveFill(曲线填充)笔刷可以让用户绘制一条曲线 , 在释放光标后它将转换为一个封闭的形状 。 这个新生成的网格可以用于雕刻 , 甚至可以在曲线绘制后继续完善网格 。 新的CurveLath(曲线绕旋)笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型 。 这是一种全新的建模方式 , 可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具 。
【ZBrush的雕刻功能到底有多强大?】
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