《戴森球计划》一周销量35万 官方介绍后续更新计划

由柚子猫工作室开发的太空基建模拟游戏《戴森球计划》 , 自1月21日发售已经过去1周多的时间了 , 目前该作Steam好评率97%(7168评价) 。 据官方透露《戴森球计划》发售首周销量达35万 , 他们也公开了游戏的后续更新计划 。

《戴森球计划》一周销量35万 官方介绍后续更新计划
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官方发售一周感言与更新计划《戴森球计划》发售至今已经一周了 , 很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏 , 也让我们取得了不错的成绩 , 在开心之余 , 我们依然忙碌在开发游戏的第一线 , 一周35万的销量对于我们来说是一种动力 , 也是一种压力 , 更是一种让游戏的问题少一点 , 乐趣多一点的……对我们的要求 。
我们接受到了许多玩家提出反馈和建议 , 有很多都在我们的计划之中 , 当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案 , 远的姑且不论 , 毕竟“敌人”也好 , “空间站”也罢 , “罗马不是一天就建成的” 。
那么 , 说点近的 , 在过年前(2月11日前) , 我们预计会更新以下内容 。
·快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了 , 不必拆了建 。
·自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能 , 我们会在年前搞定 。
·物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架 , 当然在年前它可能只能解决基础的问题 , 如最远运送距离和物品起送量 , 别担心 , 这个系统会慢慢丰满 。
同时在年后我们会带来更加细节的更新计划 , 这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等 。
最后 , 无论怎么样 , 感谢你们 。
(别忘了还有今天的更新日志在下面)
[Version0.6.15.5666]
特性:
·智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速 , 并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎 , 避免错过或撞上行星 。
修正:
·修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug
·修复戴森球转得太快 , 火箭追不上节点的bug
【《戴森球计划》一周销量35万 官方介绍后续更新计划】·修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug
·修复蓄电器UI中英文排版问题
选项:
·增加更多最大帧率的选项 , 现支持30fps、144fps等帧率

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