热衷“吃瓜”的当代青年,又因“合瓜”而陷入焦虑( 三 )


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苹果IOS端的用户则发现 , 通过设备的分屏功能 , 可以从现实物理的层面上 , 实现水果堆的结构重塑 。 老实说 , 这点让我着实惊讶 , 不只是惊讶于玩家的脑洞之大 , 更是惊讶于游戏的程序设计 , 竟然真的考虑到了屏幕的动态拉伸效果 。

热衷“吃瓜”的当代青年,又因“合瓜”而陷入焦虑
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除了通过“物理外挂”的形式合成大西瓜外 , 更多的玩家则是希望游戏能推出“亲民难度”版 , 让每个手残的“合瓜人” , 都能如愿以偿见到完美的大西瓜 。

热衷“吃瓜”的当代青年,又因“合瓜”而陷入焦虑
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别说 , 还真有民间大神做出了“合成大西瓜魔改版”并发布到了网上 , 在魔改版游戏中 , 大西瓜终于放低了自己的身段 , 成为了人人都可以轻松合成出来的廉价货 , 即使你不是高玩 , 也能实现“多瓜同屏”的高难度操作 。

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通过这些魔改版本 , 大西瓜又再次冲上了微博热搜榜 , 足以表明玩家对这款游戏的痴迷 。

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民间的高手们 , 也逐渐开始通过游戏中的各种水果来整活 。
比如有人将水果堆砌成完美的对称形状 , 让整个游戏画面少了一份凌乱 , 多了一份整洁 , 而且要完美控制屏幕中水果的种类和位置 , 想来难度也并不比合成大西瓜来得轻松 。

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更加高阶的玩家 , 直接将水果垒成了一座高塔 , 一层一个水果而且不能倒下 , 考虑到受力平衡以及球体的转动特性 , 这一成品的难度绝对也不是一般人能够达成的 。

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图源:微博@阿昌啊啊啊
随着大西瓜的爆红 , 越来越多的“合成”游戏 , 也在互联网上如雨后春笋般涌现出来 。
其中最为吸引人眼球 , 当属这款“合成大欧派” 。

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顾名思义 , 它的玩法和“合成大西瓜”如出一辙 , 唯一的区别在于 , 它将游戏中原本大小不一的水果切面 , 替换成了二次元美少女们的欧派 。 秉承着“圆”越大 , “球”越大的创作原则 , 获得了广大爱“球”绅士们的一致好评 。

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不过 , 严格来说 , 这些“合成”游戏 , 本身已经构成了对原作品的创意侵权 , 因为其中不少游戏 , 都刻意从命名和玩法上“借鉴”了如今大火的“合成大西瓜” , 而没有做出任何称得上原创的内容 , 甚至有些直接将原游戏照搬过来 , 同时套上一个容易令人误解为原版的标题 , 骗取玩家的点击 。

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这些“合成大西瓜”的高仿作品 , 如今正大规模出现在诸如苹果APPStore这样的手游下载平台上 。

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这种遭遇 , 似乎已经成为了爆款游戏们的共同宿命 ,
2013年 , 越南游戏开发者阮哈东 , 在苹果AppStore商城上架了自己制作的小游戏《FlappyBird》 , 这款仅耗时两三天制作完成的小游戏 , 以惊人的速度在全球范围内走红 , 成为了当年最受欢迎的移动端游戏 。 FlappyBird在2014年初被评为“美国及中国iTunes最受欢迎的免费应用软件” , 游戏还被美国技术杂志Cnet , 评为21世纪初全球最具影响力的25个APP之一 。

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而之后的故事则多少显得有些戏剧性 , 阮哈东在游戏爆火后下架了原作 , 专心投入到其他作品的开发中 。 而这就给了广大山寨游戏厂商趁虚而入的机会 , 一时间 , 大量的类《FlappyBird》游戏涌入国内外的手游下载渠道中 。 要知道 , 在《FlappyBird》刚上线的那段时间里 , 光是广告费 , 阮哈东每天的收入就达到了五万美金 , 可想而知这款游戏的吸金能力有多么夸张 。 所以山寨厂商们自然不愿意放过这块肥肉 。 而由于原版游戏被阮哈东主动下架 , 自然他也就错失了靠这款游戏大赚一笔的机会 。

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