圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享

2021年1月28日 , 太空射击游戏《边境》开启了荷载测试 。 以下是3DM论坛玩家的评测内容:
就个人来说 , 我非常喜欢《边境》游戏中角色移动的操作体验 。 我觉得这是目前为止我玩到过最为满意 , 且设计最为拟真的 , 对太空失重环境下人物移动的操作模拟 。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享
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【圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享】在《边境》之前 , 很少有FPS游戏会去涉猎太空战争的题材 , 为什么?因为相较于现代的地面战争 , 太空失重环境下 , 光是在人物移动这一项上 , 设计就远要比地面战场复杂得多 。
印象中做过太空题材的FPS游戏 , 也就《使命召唤》、《掠食》和《破碎地平线》了 , 《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:无限战争》都有设计了个别太空战的关卡 , 《掠食》则是以太空空间站为主要关卡场景 。 但说实话 , 这些关卡的设计在我看来都差点意思 , 说是太空战斗 , 其实就是调整了游戏中的重力环境 , 让角色可以一跃数米高 , 或者短暂地通过空气背包在空中漂浮移动一段距离 , 最终 , 角色的双脚还是会回归到可依附的地面上 , 缺少太空失重环境下移动的真实感 。
而《破碎地平线》则试图还原了太空失重环境下真实的人物移动体验 , 并且做出了非常优秀的效果 。 你真的可以在游戏中感受到 , 人在失重时身体移动的无拘无束 , 我们可以在任何方向上360度无死角的自由翻转 , 前进后退 , 并且将这种移动机制最终利用到游戏的战斗中 , 体验到完全不同于地面战场的战斗方式 。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享
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《边境》在此基础上做了改良 , 玩家同样需要扮演身穿航天服的战士 , 在完全失重的环境下 , 与敌人进行中远距离的正面交火 。 游戏为玩家提供了完全立体化的战场 , 而不再是以往FPS游戏中普遍存在的扁平化设计 。 在宇宙空间站中 , 玩家的移动范围是全方位的 , 你除了可以前进后退外 , 还可以通过推进装置完成上浮和下沉的操作 , 相当于在平面模型中 , 加入了新的Z轴坐标线 。 而玩家自身也是太空中一个自由的坐标系参考点 。 通过喷气背包 , 你可以调整自己身体的倾斜角度 , 在失重环境下完成翻滚 , 倒立行走等“高难度”操作 。
虽然《边境》目前的地图只有一张 , 且地图空间并不是很大 , 但地图中复杂的空间站建筑 , 结合玩家独特的移动方式 , 依旧能为地图带来非常高的可玩性 。 喷漆加速以及勾爪的加入 , 也让玩家的移动方式变得更为多样 。

圆你一次太空遨游的梦想,《边境》人物移动操作体验分享
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实际体验下来 , 立体化战场带来的战局策略的多样性 , 是以往任何FPS游戏都难以是实现的 。 更多维度的战场 , 更为丰富的击杀方式 , 《边境》在太空战这一独特主题上做出的尝试 , 以及最终成品的优秀品质 , 是完全超出了我的预期的 , 我也希望 , 这种新鲜感能一直保留到游戏正式上线以及后续的内容更新中 , 让《边境》真正成为国产FPS游戏中里程碑式的作品 。
原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124670-1-1.html