炉石传说狂乱让人不快,但跟爆牌,伊露希亚比起来,也不算太差?
炉石传说里别管是恶心的套牌 , 还是恶心人的单卡 , 其实都不少 , 每个时代 , 多了不说 , 一两个还是能找出来的 。 尽管很多玩家认为农夫狂乱的套路让人不快 , 但真要说最恶心人 , 这套combo还排不上号的 。 咱们随便数个一二三 , 都不是这个套路能比的 ,
一、爆牌鱼寒光智者
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3/2/2战吼给双方玩家抽两张牌 。 对比三费抽两张的奥术智慧 , 这卡肯定是强的 , 毕竟多了个3/2/2 。 但是要说这卡有多强 , 毕竟是双方一起过牌 , 也就这样吧 。 但谁能想到 , 本来给对面过牌 , 是为了平衡这卡的强度 。 但有人就是发明出了通过自己快速倾泻手牌与增加牌库厚度 , 一度让这卡变成了令人闻风丧胆的角色?
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多次触发该卡的战吼 , 同时将该卡多次洗入牌库 , 最终达到爆掉对面手牌 , 并且让对面吃到大量疲劳伤害 。 这套卡组的实际胜率 , 其实比较一般 , 但是这卡对玩家 , 尤其是中后期卡组玩家造成的伤害 , 真的是大的惊人 。
二、偷手牌跟牌库伊露希亚
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原本这卡只要两费 , 就能交换你的对手的手牌和牌库 , 直到你的下个回合 。 谁也不知道设计师是怎么想的 , 这种明显破坏对面玩家的体验的单卡 , 怎么能设计出来?如果说狂乱农夫 , 算是无心之失 , 谁也没想到会这样 , 但伊露希亚的出现 , 摆明了就是破坏非快攻玩家的游戏体验啊 。
攒着一手的key牌呢 , 马上就可以了 , 结果手牌一换 , 辛辛苦苦攒的全没了 。 恶心谁呢?
三、抢回合的打开时空之门
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如果说偷牌跟爆牌 , 还在可理解的范围内 , 那么打开时空之门这种 , 直接偷 , 哦不 , 是抢回合的操作 , 就不是很明白为什么要设计出来 。 一开始只需要打出六个套牌外的法术就可以获得一个额外的回合 , 配合巫师学徒加大法师 , 无限火球法的风光大家应该还是见过的 。 
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虽然削弱到八张额外法术后 , 基本看不见了 , 但当初的样子 , 玩家还是记得的 。 而跟他们一比 , 狂乱农夫 , 也就这样吧 。
最后 , 是一点个人看法
说了这么多 , 大家应该也看出来了 , 为什么炉石传说无论怎么发展 , 都有一群忠实的快攻玩家 。 也没别的 , 无论是爆牌、换牌、撕牌还是别的 , 只要对面愿意 , 无论你是中期卡组、节奏卡组、还是后期卡组、OTK卡组 , 在面对他们的时候别说赢了 , 获得一个不那么差的游戏体验都难 。 
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而快攻 , 也只有快攻 , 可以制裁这些以破坏对手游戏体验为自己游戏体验的卡组 。 我知道很多人看不起快攻 , 觉得快攻是毫无技术含量的卡组 , 但有一点不得不承认:如果没有快攻 , 天梯很可能到处都是以破坏对手游戏体验的卡组 , 到处都是非常厚非常贪的卡组 。
【炉石传说狂乱让人不快,但跟爆牌,伊露希亚比起来,也不算太差?】无论是玩家还是设计师 , 恐怕都不希望有朝一日 , 每局游戏都得十几二十分钟吧?
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