140W的RTX 3070游戏本!机械革命钛钽Plus定位轻薄+性能分享( 三 )


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接下来看一下NVIDIAGeforceRTX3070笔记本GPU的表现如何 , 理论测试中使用3Dmark进行测试 , TimeSpy为9097分 , TimeSpyExtreme得分4698 , 光追得分5755 , 这个分数面对RTX20系显卡应该都可以默秒全了 。

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使用甜甜圈进行烤机测试 , 开启“狂飙模式” , 显卡温度很快就来到了68℃ , 之后的温度非常稳定 , 频率也可以维持在1170MHz上下 。 风扇的转速也很快拉满 , 不过键盘区域只是温热 , 虽然CPU设定激进 , 但是在显卡的设定上还是略显保守 。 其实功耗墙可以再拉高一点 , 多榨取一些性能 , 不知道后续的BIOS更新会不会做一些改变 。

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我们再测试一下这块群联的固态表现 , 在ASSSD的测试中 , 顺序读取速度位2060.79MB/s , 写入速度为1504.94MB/s , 4K读写速度也不错 。 如果没有特殊需求 , 这块群联NVMe固态不用考虑更换 , 性能和容量都非常过关 。

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最后看看这两条三星内存的表现 , 受限于处理器的原因实际频率运行在2933MHz 。 不过因为是双通道 , 所以读写和拷贝速度都非常过关 , 延迟也不是很高 , 也没有升级的必要 。

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游戏测试:
光说不练假把式 , 终于到了大家期待的游戏测试环节 , 因为机械革命钛钽Plus有显卡直连功能 , 所以在运行游戏的时候肯定要开启 , 这样才能最大限度发挥显卡的性能 。

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先上一个开胃菜 , 在CSGO中 , 开启最高画质 , 在2K分辨率下 , 平均帧率在140帧左右 , 游戏非常流畅 。 不过像这种竞技向游戏 , 对于帧数的需求要高于画面 , 所以调低分辨率 , 酌情调低画质 , 跑满刷新率肯定是没有问题 。

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不过对于3A大作 , 画面的效果就非常重要了 , 小菜吃完来个“正餐” 。 NVIDIAGeforceRTX3070笔记本GPU对于开启光追后的性能有一定的优化 。 所以《赛博朋克2077》在开启光追 , 最高画质的情况下 , 帧数还能保持在50帧以上 , 显卡已经性能拉满 。 这是2K分辨率下的表现 , 这个帧数玩起来可能在战斗画面略有“拖拽感” , 稍微调低一点画质 , 全程可以在开启光追的情况下跑满60帧以上 。
开启DLSS技术后 , 游戏的画面表现没有任何肉眼可辨的损失 , 确实是一个非常强的技术 , 而且可以非常有效的提高游戏的可玩性 。 相比那么一丁点的画面损失 , 光线追踪技术带来的画面优化是非常大的 。

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《孤岛惊魂5》下 , 开启最高画质 , 2K分辨率下平均帧数为68帧 , 游戏在战斗画面或者人数非常低的情况下也没有出现掉帧的情况 , 整体游戏体验非常流畅 。

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至于《刺客信条:奥德赛》的表现就是一如既往的稳定 , 平均帧数53帧 , 游戏过程中大多保持在60帧以上 , 只有过场的时候帧数会有所下降 。 不过2K分辨率+最高画质可以跑出这样的成绩 , 已经难能可贵了 , 显卡直连的效果还是非常明显 。
通过上面的对比我们已经看到了移动端NVIDIAGeforceRTX3070的表现非常不错 , 最后也总结了一套游戏表现和性能表现的对比图 , 可以给大家作为参考 。
在《赛博朋克2077》和《使命召唤:现代战争》这两个游戏中 , 都打开最高画面的情况下 , NVIDIAGeforceRTX3070和NVIDIAGeforceRTX2080Super的帧数表现基本持平 。

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这也是得益于最新一代的NVIDIAGeforceRTX3070笔记本GPU使用了全新的Ampere架构 , 从架构层面上进行了优化 , 尤其针对光线追踪上的优化更是如此 。 DLSS是RTX系列显卡最大的优势 , 开启光线追踪的情况下 , 也可以不太影响帧数 。
在3DMark的测试结果中也能看出 , NVIDIAGeforceRTX3070的表现直逼上一代旗舰NVIDIAGeforceRTX2080Super 。 而相比上一代NVIDIAGeforceRTX2070 , 在性能上提高了60%~70% 。
140W功耗解锁:
NVIDIAGeforceRTX30系列笔记本GPU加入了DynamicBoost2.0技术 , 所以会根据应用场景动态调解CPU、GPU和GPU显存的性能 。 也就是说在提高性能的同时 , 却不太影响电脑实际总功耗 , 游戏帧数也实实在在的提高了 。