一周新增4000万玩家:是什么造成了2021顶流“合成大西瓜”?( 二 )

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如何让产品带来持续的长尾效应也是一个难点 。 尽管《合成大西瓜》相当火热 , 但从微博实时热度来看 , 从1月23日的热度峰值开始 , 便呈现下滑趋势 。
IAA游戏的火爆力首先离不开社交属性 , 通过社交圈传播 , 一批游戏玩家吸引另一批新用户流量进入 。 在此背景下 , 三方各具优势 。
字节跳动旗下的Ohayoo在去年9月宣布了总资金投入1亿的“春风计划”重要的小游戏发行平台 。 而早在2018年便开始布局小游戏的快手也已经在今年1月8日的快手小程序公开课上 , 将快手小游戏业务单列出来 , 进行重点宣讲 。
围绕这类休闲游戏及衍生内容的可玩性、话题性、meme传播等内容要远远高于直播所带来的可观赏性 。 换句话说 , 相较于围观主播游玩大西瓜 , 人们或许更愿意亲自上手 , 体验第一视角的乐趣 , 这也为二次创作之下的自发式走红带来了更多可能性 。
以前段时间走红于抖音的摇摆神曲Phuthon为例 , 短时间内Phuthon全明星版 , 哆啦A梦的小夫、黑人抬棺、新宝岛的主角们 , 都被做成了Phuthon版本 。 也不乏短视频kol推出的“一周8.1亿播放量 , 摇摆神曲传播揭秘””摇摆神曲爆火的秘密“等二次创作内容 。
同时 , 该神曲依托的音乐手游《MuseDash》(《喵音快跑》)也在这样的热度下重新获得了“回春” 。 据PreoPeroGames官微于11月19日更新的博文数据显示:《MuseDash》已经在TapTap端冲破100万份销量 , 全平台冲破233万份销量 。 这款于2018年多平台上线的音乐手游 , 堪称“最大赢家” 。
尽管这不是一款超休闲类别的手游 , 但围绕这类休闲游戏及衍生内容的可玩性、话题性、meme传播等内容在短视频平台的传播能力已然不容小觑 。
而微信小游戏方面的优势 , 则在于腾讯系的天然社交传播链条 , 将为小游戏受众的分析模型带来更加客观的感知 , 包括女性玩家在小游戏领域的重要性:2020年上半年 , 微信小游戏平台累计注册用户在此前10亿的巨大基数上持续增长 , 其中女性玩家比例占到50%左右 , 高于传统游戏 。
而截至2020年7月 , 小游戏整体流量同比增长80% , 月广告分成超过百万元的游戏39款 , 日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万 。
而在游戏视频传播上 , “小游戏将与微信视频号产生更多联动”的消息也透露了视频对小游戏传播的重要性 。
微信小游戏产品中心总监李卿也指出 , 游戏和视频的结合是一个十分天然的过程 , 如果能将好的内容通过视频形式传播 , 那么就能实现破圈 。 在过去 , 微信还没有视频号的时候 , 这个传播过程脱离于微信生态之外 , 效率不高 。
可以看到 , 抖音、快手快手这样的短视频生态 , 一方面能够为游戏提供发酵出圈乃至翻红的土壤 。 另一方面 , 就近年来头部短视频平台在游戏领域的频频动作来看 , 短视频平台对游戏内容及创作者的扶持动作已然成为大势所趋 , 从微信小游戏结合视频号的方式 , 便可窥见一二 , 可以预见的是 , 超休闲小游戏市场与短视频领域将会有更多结合可能性 。
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