设计师必修课:图标按钮设计的12条实用铁律

原标题:设计师必修课:图标按钮设计的12条实用铁律

设计师必修课:图标按钮设计的12条实用铁律
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即使在今天 , 这也是吸引用户的地方——通过简单触摸就能让事情发生的即时满足感 。 尽管有大量新的家用电器和设备都变成了触摸屏 , 但物理按钮并不会消失 , 因为它们让人形成的行为习惯 , 会影响按钮设计的直观性和易用性 , 是一种永远存在的实物参考 。
01按钮vs链接
一流设计网(yiliusheji.com)提示按钮向用户传递了操作的可执行性 , 在整个UI里很常见 , 例如:对话框、表单和工具栏等 。 按钮和链接之间的区别 , 请注意:
-链接是导航到另一个地方时应用的 , 例如:“查看全部”页面、“RogerWright”个人简介等;
-按钮是在执行动作时应用的 , 例如:“提交”、“合并”、“创建”、“上传”等 。

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02让用户直观感受按钮状态
为按钮创建正确的交互和样式 , 是按钮设计过程中重要的组成部分之一 。 在不改变组件或产生视觉干扰的前提下 , 每个按钮的状态都必须有明确定义 , 以使其与周围布局区别开来 。

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正常—表示该组件已启用交互;
突出提示—用户使用键盘 , 进入编辑状态;
鼠标悬停—当用户将鼠标置于交互式元素上方时;
点击—按下状态表示用户已轻点按钮;
进度/加载—用户操作行为没有立即执行 , 表示正在完成操作中;
禁用—表示该组件当前处于非交互状态 , 但将来可以启用 。
03按钮的颜色、形状和大小
常见的是圆角矩形按钮 , 这些按钮即使在输入框旁 , 用户也能快速识别 。 按钮样式的选择取决于用途、平台和应用准则 。 以下是一些最受欢迎的样式变化:

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04建立按钮样式等级
样式主要用于区分重要和不重要的动作 。 创建动作层次结构 , 该层次结构将指导用户进行多种选择 。 通常 , 可以有一个突出的按钮(该样式通常称为“首要”按钮) , 剩下的按钮则依据重要程度建立不同的样式等级 。

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05《Don’tMakeMeThink》
这是可用性工程师SteveKrug撰写的书籍标题 , 其中讲到了一点:对用户而言 , 界面清晰明了非常重要 , 不要给用户制造难题 。 人们周围其实已经被电子产品包围了 , 多年使用各种设备、软件的经验 , 一定程度上固化了人们对按钮外观和功能的认知 。 如果与常见的“标准”存在较大偏差 , 也会给用户造成困惑 。

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避免对交互式和非交互式元素使用相同的颜色 , 否则用户不知道该点击哪里 。
06一致性的重要性
“一致性是最强大的可用性原则之一:当事物始终表现相同时 , 用户不必担心会发生什么 。 ”—雅各布·尼尔森(JakobNielsen)
一致性提升了速度性和准确性 , 有助于避免错误 。 创建可预测性 , 帮助用户控制和实现产品中的目标 。 当创建主要、次要和第三种样式时 , 试着找找一致元素 , 如颜色、形状等 。 按钮设计不仅要在设计系统内部保持一致 , 在整体平台也要进行统一 。

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07使按钮足够大以实现可靠交互
按下按钮应该是一个简单的操作任务 , 如果用户无法正常进行 , 或在过程中错误地按到了相邻元素 , 不但给用户造成了负面体验又浪费了时间 。
对于大多数平台 , 请考虑被触摸的目标至少为48x48dp 。 无论屏幕大小 , 这种尺寸的触摸目标的物理尺寸应为9mm , 触摸屏元件的目标尺寸至少是7-10mm 。

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对于图标按钮来说 , 请确保触摸目标超出元素的可视范围 。 这不仅适用于移动设备、平板电脑 , 同时也适用于网络上的指示设备 , 比如鼠标 。
08无障碍设计
所有组件都应推行无障碍设计 。 目标区域的大小是影响可访问性的因素之一 , 其他的则是字体大小、颜色和对比度 , 也有很多工具能检查组件的设计性能 。