把“生存、枪战+争夺”放一起玩, 《量子特攻》做了个大更新

原标题:把“生存、枪战+争夺”放一起玩 , 《量子特攻》做了个大更新

把“生存、枪战+争夺”放一起玩, 《量子特攻》做了个大更新
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生存+射击 , 到底在手机上如何表现 , 《量子特攻》给出了自己的一套方案 。
如果从2016年PUBG正式上线算起 , 2021将是吃鸡玩法席卷全球后的第五年 。 如今这是一种足够成功、成熟 , 也已经建立了普遍玩家基础的玩法 , 换句话说 , 一种经典玩法 。
为了保持玩家的新鲜感 , 游戏市场一直在改造经典的吃鸡玩法 。 起初是大家都做吃鸡 , 然后是大家都做“吃鸡+X”的组合玩法 , 又或是不同维度的吃鸡 , 要么节奏更快 , 要么地图设计更立体 , 总之得有差异化 。
但到近两年 , 越来越多的射击游戏正在跳出吃鸡圈 。 尤其是在国内手游市场 , 第一人称射击、生存+射击 , 陆续都有新作出现 。 《量子特攻》就是其中轨迹相对典型的产品 , 上周游戏新版本公布 , 副标题变成“逃离梦见岛” , 并且改成第一人称 , 基本可以当作一款跳出吃鸡圈的新游戏看待 。
凭借经典模式的玩法 , 《量子特攻》有一批属于它的忠实玩家 。 而且非常难得的是 , Steam玩家也给《量子特攻》PC版打出了“多半好评”的评价 , 评价基数接近6000 。 这种情况对一款免费国产手游来说是不多见的 。

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新版本“逃离梦见岛”选择了一个非常明显的生存+射击玩法 , 学的是《逃离塔科夫》 , 撤离不会白给 , 还有经营模拟、枪械改造的成分 。
去年《逃离塔科夫》直播走红后 , 研究生存+射击的玩法已经不是新鲜事了 。 国内手游市场很快发展到了有产品测试、面世的阶段 , 问题已经不在于有没有人做 , 而在于该怎么做 , 才能更好在手机上还原这类玩法的乐趣 。

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《量子特攻》新的生存+射击玩法
《逃离塔科夫》的乐趣是非常清晰的 。 玩家带特定价值的装备加入游戏 , 好比进副本 , 通过探索、捡垃圾、击败其他玩家、拾取掉落 , 最后把收获的物资带出副本 , 流入交易市场 , 换钱、换自己想要的枪械、装备 。
吃鸡玩起来经常会有“送快递”的情况 , 血亏;而塔科夫允许“捡垃圾” , 能把物资带出单局游戏 , 也有机会以小博大 , 给了玩家血赚的可能 。 所以塔科夫玩家中才会有“跑刀仔” , 浑身上下就带一把刀进游戏 , 光脚的也不怕穿鞋 , 捡到全装大佬的包就是赚到 。
当然 , 如果被击败的是自己 , 那玩家还是血亏 。 胜者为王 , 拿走一切 , 败者则失去所有 , 这是一个更加残酷、刺激的模式 。 而且塔科夫还有许多硬核的生存设定:多种身体部位都有独立血条、上膛有专门的压子弹动作、不同子弹伤害各异;不同类型头盔影响听声辨位 , 等等 。

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“逃离梦见岛”中的卖钱物
“逃离梦见岛”也是采用了这套硬核的玩法逻辑 。 每局12~15名玩家入场 , 在一张1000米×1000米的新地图上竞技 , 地图中有3~4个随机出生点和撤离点 , 还有大量的卖钱物、装备、部件可捡 。
相比其他射击手游 , “逃离梦见岛”新加入的生存设定也更硬核 。 模式中有体力、健康度、饱食度等生存状态 , 体力不足无法奔跑 , 饱食度不足屏幕发黑 , 再加上梦见岛是受到超钛污染的地区 , 玩家必须储备并服用药品、食物 。
实际一局游戏中 , 资源很可能稀缺 , 子弹通常也没有那么多 。 在这种条件下 , 玩家还得限时赶到撤离点 , 路上一旦与人遭遇 , 打得刚一点 , 还是缩一点 , 都是策略的体现 。
当然 , 你也可以选择当“老六” , 也就是蹲在某处埋伏着 , 不必出去搜物资 , 找机会阴人 。 因为这是一款“致富”游戏 , 无论是跑刀致富、捡垃圾致富、当老六致富、全装出场以最佳状态去致富 , 总会体验到与对手斗智斗勇抢物资的乐趣 。

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枪械改造
相比吃鸡玩法的单局枪械配件拾取 , 新版本的枪械改造也更硬核 , 放开了更大的自由度和深度 。 目前“逃离梦见岛”提供了6把新武器 , 玩家可以在枪械上改装各类组件和挂件 , 总计超过50种组件/挂件可供选择 。
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