优秀的塞尔达借鉴者 充满复古气息的奇妙探险——《海洋之心》( 二 )



优秀的塞尔达借鉴者 充满复古气息的奇妙探险——《海洋之心》
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【优秀的塞尔达借鉴者 充满复古气息的奇妙探险——《海洋之心》】能力探索也不是《海洋之心》的全部 , 它的地图上有太多太多的隐藏要素 , 在羊头右上角有一口井 , 你投币并喝水后会得到去世英雄的青睐 , 他让你解放他的灵魂完成后会给你雷电能力 , 然后雷电建筑在地图上不止一个 , 玩家之后又要去进行探索 , 同类还有橡树任务和灯塔任务 , 这些剧情不是跟某个NPC对话之后就会触发 , 大多玩家在探索世界时不经意间发现 , 某个地洞你掉下去结果发现有迷宫 , 某个草丛下可能藏着进入地道的机关 , 时不时的小发现吸引我熬夜通关了这款游戏 , 唯一可惜的是通关之后玩家不能继续探索这个世界 , 通关了主线后仍有大量的谜题我没有解开 , 不过《海洋之心》的谜题设计显得中规中矩 , 大都是走迷宫找钥匙很难看见出色的谜题 。
僵硬无趣的游戏战斗
《海洋之心》的战斗毫无疑问是游戏的减分项 , 游戏的操作同样复刻了老式游戏的糟糕手感 , 莫名其妙的攻击判定和攻击不能移动转向让玩家前期吃够了苦头 , 制作组可能设置了不少战斗能力 , 比如火焰弓箭和火焰枪 , 还有集齐符石后获得的蒲公英等等 , 可玩家能做的基础操作很少 , 只有两个道具、平A和翻滚 , 难以打出什么花哨的操作 。 此外游戏的战斗按键设计相当迷惑 , 上下左右控制移动XV负责道具释放C键平砍 , 这个键位设计有点奇怪 , 而且制作组还没指引玩家熟悉键位操作 。

优秀的塞尔达借鉴者 充满复古气息的奇妙探险——《海洋之心》
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无趣还体现在怪物的数量不多 , 这个游戏的地图不小有20多个不同区域 , 然而游戏的怪物数量甚至还没区域数多 , 后面打的都是一些换皮怪 。 到了后期你会发现这游戏是一个数值游戏 , 玩家只需要带上几十个橡果面包然后跟boss无脑平A就行了 , 我最后的数据是14心、13攻17防 , 最终boss打主角只掉半颗心 , 所以尽管制作组为玩家提供了一些攻击性道具吗 , 但这些都不如平A来的实在 , 最后玩家大都会清一水的平A无脑击败boss , 相比游戏的探索打怪真的是相当无趣的体验 , 同时玩家打怪没什么收益 , 尤其是某些前期怪(这些怪物还会无限刷新) , 后期怪物的出货率却相当高 , 这就导致玩家前期过弱后期过强 , 大部分战斗都让我感觉浪费时间 。

优秀的塞尔达借鉴者 充满复古气息的奇妙探险——《海洋之心》
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精致的画面和奇怪的UI
高精度的像素不止让游戏的画面超过它的前辈 , 也变相的加强了地图引导 , 游戏的某些隐藏元素都不难发现 , 主线有一个任务需要玩家找到酒馆的仓库 , 结果你没有仓库的钥匙 , 在酒馆的地下室你会发现有个木墙区块有裂痕 , 只需要放个炸弹就能破墙 , 画面上的细节也不止这一处 。 但游戏的UI菜单设计很奇怪 , 制作组把太多功能堆在一起了 , 背包、存档、地图、任务栏全部都在一个界面 , 玩家按ESC呼出菜单后还需要左右切换 , 其实完全可以设计成现代游戏的M地图和I背包 , 不知道为什么制作组会这么设计 。
总结
《海洋之心》不是一款完美的游戏 , 他的操作僵硬菜单设计同样古怪 , 游戏的战斗设计无趣且冗余 , 战斗力前后飞跃差距太大 。 但不能否认它在探索方面的匠心 , 游戏不但有多样的能力和趣味的支线任务还有数之不尽的隐藏元素 , 每个草丛下面都可能藏着一个惊喜 , 地图探索让人觉得津津有味 , 凭这一点足以让人给它一个好评 。