玩《我的世界》很丢人?不丢人,反而很特别,玩《迷你世界》才丢人

按照以前的想法 , 我们玩游戏都喜欢玩人高画质 , 画面非常华丽的一些游戏内容 。 因为游戏画面华丽则意味着游戏的画面质量更高 , 美术水准更好 , 每个人都喜欢玩非常特别的游戏 。 但是在沙河游戏领域偏偏有这么一款游戏 , 不按常理出牌 , 它怎么难看怎么做 , 这就是我的世界 。 我的世界你一打开的话 , 满屏幕的像素话风格 , 这是很让人玩家难以接受的一点 。 这也是很多玩家不愿意尝试我的世界的重要原因 。

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但是在游戏领域鄙视链是非常严重的一个存在的现象 。 生活当中都有比失恋 , 何况游戏生态圈中了 , 生活当中我们可以说开保时捷的看不起开宝马的 , 开宝马的看不起开大众的 , 开大众的看不起开奥拓的 。
这是现实领域中的鄙视圈 , 鄙视圈的存在 , 让我们知道了车子的等级的高低贵贱 , 当然在游戏圈中也会有这样的现象存在 。 比如玩高难度竞技游戏的gti的玩家会看不起玩画质非常低的我的世界 , 我的世界的玩家可能会不喜欢玩那些连连看的玩家 , 但是比失恋这一现象并不是很好 , 我们需要辩证地去看待这鄙视链的问题 。
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我们先思考一个问题 , 游戏最重要的是什么?画面当然也是其中的一部分 , 画面的好坏也会给玩家体验带来非常重大的变化 , 但是最重要的还是游戏本身的可玩性 , 而我的世界在可玩性这一点上发挥了重要的特点 。
因为可玩性我的世界吸引了很大一批玩家 , 比如说我的世界里面的生存模式 , 它不像普通的刷副本的游戏一样 , 会有教程指引 , 他需要你自己去探索 , 一旦掌握这种技巧之后 , 你会在游戏中获得非常大的成就感 。 这种成就感会使你不断的在游戏中探索下去 , 让你获得更大的成就感 , 在创造模式下 , 我的世界给你提供了无穷的可能性 , 用建筑方块在这个世界中创造出属于你的世界 。

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而能充分掌握好可玩性这一个技巧的游戏厂商并不是很多 。 我的世界虽然在2009年的时候在国外发布 , 但在国内2017年才被网易充分的引进 , 但是完全继承了国外我的世界的可玩性 。 而且现在我的世界即将发布我的世界地下城版本可玩性进一步的拓展 , 让玩家体验到我的世界中不一样的风格 。

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所以如果你一开始有这种不想接触像素化风格游戏的想法 , 但是一旦尝试之后 , 你就会觉得你错了 , 我一开始也是这样的想法 。 直到我接触之后 , 发现我的世界的魅力非常的大 。 因为有游戏圈的鄙视链的存在 , 才会让我的世界在游戏可玩性上不断的提升 , 同时电路也是让我的世界可玩性进一步提升的重要一点 。

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同时电路让玩家领略到通过模拟电路可以获得自动化装置是一个怎么样的过程 。 有些玩家通过红石电路在我的世界中创造出了各种各样的机器不用再像往常一样去种植一些作物 , 完全可以自由地控制机器来获得作物的增长 。

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我认为鄙视链的存在既是好事也是坏事 , 坏在会让游戏玩家产生一种不好的比较 , 好在可以让游戏厂商在这种环境下不断地对自己的产品提出高要求 , 优化玩法 , 让玩家体验好到更好的游戏内容 。 所以我们不要抱有偏见地去看待某一个游戏 。 但是玩我的世界一点都不丢人 , 反而我觉得很特别 。