CFM极速版上线:小游戏也要用产品力说话( 二 )


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作为国内享誉盛名的穿越火线IP的延伸作品 , CFM极速版从品质到体验再到针对社交平台“社交串联”特性的适配都呈现出了不俗的大作风范 。 虽然从行业印象来说 , 小游戏市场多以短开发周期、堆数量、拼成功率且迭代较快等关键字来定义 , 但CFM极速版的出现 , 恰巧打破了这一过往的限制 , 其以品质说话的方式高调进军这一亟待开发的市场 , 并进一步开拓了穿越火线IP的版图 , 以此来影响并拓展更多年轻的用户 。
最后的话
小游戏市场从轻度游戏出发 , 逐渐往中重度发展的规律符合了其他类型、平台游戏的发展趋势 。 在近两年小游戏用户规模的迅速发展之后 , 行业从过去面向年轻群体 , 提供简单、直接、快速的娱乐体验 , 逐步转向提供更多元化、多品类玩法的产品 。 这一从野蛮生长到规则渐成的产品生态 , 正需要CFM极速版这样的品类大作的加持 。
从长远的角度来看 , 我们不难从CFM极速版的运营机制配置看出其想要长线深耕的决心 。 套用了其过去成熟的运营配套活动 , 以及小游戏中极为少见的BattlePass模式 , 与过去这一类型游戏打一枪换一个产品的游击战方式不同 , CFM极速版的产品配置和运营思路更偏向于阵地战 , 展现出了IP大作的决心和魄力 。
CFM极速版上线不久 , 就在微信游戏圈用户中展现出了相当的“票房号召力” , 相关的讨论量明显增加 , 而这似乎仅仅只是一个开始 。 从过去游戏市场的发展规律看 , 以产品推动某一市场的案例并不少见 , 以CFM极速版的产品力来看 , 势必会推动小游戏市场的再次洗牌 , 同时让用户对小游戏市场有全新的认知 。 以“轻”重度游戏的形态切入 , CFM极速版的上线会激荡出多大的浪花 , 值得期待 。