这群大神把厕所改造成碉堡,研究如何60秒变身生存狂人( 二 )
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好家伙 , 还带淋浴间 , 但这睡起来不难受么?
当然 , 这群人并不真认为灾难随时会降临 。 这种行为对他们来说只是普通爱好 , 算是一种硬核的真人模拟经营游戏 。 且不说这些东西在灾难中有没有用 , 在郊游的时候是绝对有用的 , 只要你能忍受在赶路时化身人形罐头 。 
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不过有的改装是真的挺惊艳
但不是谁都愿意在自己的车上动手动脚 , 所以还有一批人把目光移向背包和工具箱这种避难必备品上 。 但有可能是因为整活的成本变少了 , 导致想象力挣脱束缚腾飞起来 , 这些人做出来的实物 , 嚣张地将实用主义踩到了脚下 。
比如这群攀比谁的背包能装下最多物资的人 , 制作着试图装下整个太阳系的逃难包 , 画风一个比一个离谱 。 曾经我以为大学生放假时的巨型背包已经够好笑 , 但和这群人相比 , 它们看起来仿佛女式挎包一样轻盈 。 
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“等五分钟 , 我收个包”
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真是便利 , 都可以背着跳芭蕾了
也有可能 , 这群人的真实意图是靠强烈的沙雕气质给世界带来欢笑 , 促进和平 , 减少灾祸的发生 。
这些人在肆意整活时 , 都有一个基本的理念:要如何筹备 , 才能在危机来临时 , 用最短的时间以最好的状态在灾难后生存 。 而这个理念还能用在一款同样很整活的游戏上 , 就是《避难所:生存》 。 
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看这画风就知道正经不起来
《避难所:生存》本是一款15年在Steam上发售的游戏 , 原名为《60秒》 。 这游戏一面世就获得了大量好评 , 它有一个新颖的游戏方式 , 配合魔性的画风与黑色幽默的基调 , 成了当年最成功的独立游戏之一 , 在Steam上一直保持着特别好评 。 
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游戏的玩法可以分为两段 , 第一段中 , 玩家要扮演一位灾难前的中年老爹 。 游戏刚开局 , 玩家就处于一个劲爆的境地:还有60秒 , 灾难就要降临了 , 玩家必须要在这60秒内尽可能抓取生存物资 , 然后逃往自家的地下避难所 。 
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满地的高亮物品都是可以拿走的
在这紧张刺激的60秒里 , 你需要拿的东西不止有食物和水 , 还有武器和娱乐设备 。 不要小瞧娱乐用品 , 很快我们就能明白在废土上 , 各种不起眼的日常用品有多重要 。 
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你还得带走老婆和女儿、儿子
而且 , 每次开局的物资位置都是随机刷出来的 , 所以重新开局不会让你的体验更轻松 , 也不会削弱乐趣 。
每当我玩到这里 , 就真切地体会到了为何之前提到的那些人要绞尽脑汁弄出比人高的背包 , 要是这时有一个超级背包 , 主角就不至于这么手忙脚乱了 。 
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“走吧 , 我已经准备好了”
60秒结束后 , 游戏就进入第二阶段 。 这时游戏的模式和画风都会转变 , 成了下面这种略显魔性 , 颓丧中透着逗比 , 逗比下又埋藏危机的感觉 。 
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这托腮就很灵性
在这个阶段 , 我们需要为四个人分配任务和物资 , 保证他们不被饿死 , 并让他们去地表搜刮物资 。 在这里 , 人可不是只靠食物就能生存的 , 他们还得有娱乐 , 否则会发疯;需要催眠用品 , 否则会失眠……四人的要求之多 , 仿佛从《模拟人生》系列穿越过来 。
这时 , 游戏透出的黑色幽默会缓步蔓延 。 你之前收集的物资 , 会以意想不到的方式派上用途:书本能用来打蜘蛛、课本可以用来催眠 , 而斧头 , 竟然可以剃胡子……
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要恰仓鼠吗
骗你的 , 斧头不能用来剃胡子 。 这就是游戏的另一个乐趣:你可以用各种道具来对付眼前的困境 , 然而它们不一定能起作用 , 有时还会坑玩家一道 。 而具体哪些道具的用法是有坑的 , 就得靠玩家自己琢磨了 。
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