一年让玩家白嫖上万元,送出7.5亿份游戏,却还是干不过G胖

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
作为Steam商店在PC最大的竞争者 , Epic商店前不久公布了2020年的年度总结:

一年让玩家白嫖上万元,送出7.5亿份游戏,却还是干不过G胖
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1.6亿的注册用户、7亿美刀的销售额、5600万的月活用户……一个个惊人的数字让人咋舌!
要知道 , 从2018年底的TGA上横空出世算起 , Epic商店也只成立了两年多一点时间……
两年 , 就能和Steam这种创立接近20年的数字游戏分销平台打了个有来有回;两年 , 让数千万的玩家养成每周准时上线白嫖游戏的习惯;两年 , 让垄断成了昨日黄花、高抽成变为人人喊打、独占游戏重出江湖……
【一年让玩家白嫖上万元,送出7.5亿份游戏,却还是干不过G胖】今天 , 小弟我就和大家讲讲 , 过去的这一年Epic究竟干了什么?

一年让玩家白嫖上万元,送出7.5亿份游戏,却还是干不过G胖
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1.日常喜加一 , 依旧是白给的一年
如果要给2020年的Epic商店定一个调 , 那必然还是“白给的一年”……

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这一年 , Epic送出了103款免费游戏 , 平均三天送一款 , 送的游戏总价值过万(约2400美元)!
相比2019年送出的1000多美刀总价的游戏 , 2020年的白给力度整整提升了一倍 , 不仅送的贵还送出了新姿势!
以往送游戏 , 送的无非是发售多年的老游戏 , 或者是规格不高的独立游戏这种 , 而Epic直接王炸 , 竟然壕气送刚刚发售的3A大作——《全面战争传奇:特洛伊》 , 直接刷新隔壁Steam、Uplay、GOG的三观 。

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这一年 , 整整送出了7.5亿份游戏 , 来白嫖的玩家排成一排能绕地球三圈 。
除了白给游戏 , 打折季配合上白给的10刀券 , 仿佛无线套娃的购物陷阱 , 永远花不完一般的套路 。
2.更新困局 , 产品力不足是原罪
2020这一年 , Epic商店从产品的纬度上 , 加入了评论家测评、自主退款、离线登录、抢先体验、游戏售价筛选器等功能……
看似很多的新功能 , 大多数都偏向于鸡肋 , 更新成了Epic商店在2020年的一大困局 。

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之前的承诺的购物车、成就系统、社交支撑等等都没有做到 , 放了无数玩家整整一年的鸽子 。
产品力不足是原罪 , 从这个角度来说Epic称得上是“罪大恶极” , 就算到了今天 , Epic的使用体验依旧堪忧:
每月必然崩溃一次的服务器、没有形成标签关联的游戏搜索、薛定谔级别的语言指引……
如此糟糕的体验 , Epic的产品经理这个锅是甩不掉了!

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3.虚幻引擎5 , 打通游戏圈整个产业链
2020年5月 , Epic旗下的虚幻5引擎终于面世 , 多边形支持数量再次刷新纪录 , 真实的动态全局光照 , 为游戏开发者提供了更便捷有强大的开发套件!

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当然 , 虚幻5引擎也被整合到了Epic游戏商店上 , 成为“商店”、“游戏库”、和一个重量级的交互菜单 。
靠着这招吸引了无数游戏开发者 , 再用这个平台打造无数好游戏 , 同时吸引更大面积的玩家涉猎 , 这一步棋委实老道 。

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这一年 , 靠着虚幻引擎 , Epic成功吸引了全球235个国家或地区的游戏开发者 , 几乎覆盖了整个地球 。
现在的Epic有着游戏界目前最强大的开发引擎、游戏界最庞大的3D素材库、全球唯一的影视虚拟幻境技术、各硬件大厂的高度协同合作、仅屈居Steam之下的PC游戏商城……
打通游戏圈产业链所有的关节 , Epic的产业布局恐怖如斯 , 前途自然也是无可限量!

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4.资本博弈 , 游戏界两大巨头的资本博弈
说到Epic的未来可期 , 就不得不从资本的角度去考虑 , 这个社会永远先用钱开路 , 然后技术和产品再行!
9年前以3.3亿美刀买下Epic一半股权的腾讯 , 而在今年索尼爸爸也重斥2.5亿美刀收购Epic少量股权 , 如今Epic市值已经接近千亿!
要知道索尼和腾讯是游戏界最赚钱的两家游戏公司 , 近十年来全球赚钱的游戏公司不是索尼就是腾讯 , 第三才能轮到微软和任天堂 。