不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场

对于很多沙盒游戏爱好者来说 , 骑马与砍杀一直都是业界标杆性游戏 , 在去年苦苦等待8年的《骑马与砍杀2》也终于上线了 , 同时国内也上线了一款国产独立游戏《部落与弯刀》被玩家们称为"2D版骑马与砍杀" 。

不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场
文章图片
一出道就能与《骑马与砍杀》这种经典大作相提并论 , 可见玩家们对部落与弯刀的认可 , 但是同时也给它贴上了一个标签 , 实际上部落与弯刀和骑马与砍杀走的确实两条完全不同的路线 , 很多玩过骑马与砍杀的人都知道 , 我们在一场战斗当中 , 往往就是在准备冲锋和冲锋的路上 , 大量的重复操作让人很容易枯燥 。
很多高级兵种非常难培养 , 而在一场战斗当中我们并没有办法掌控兵种的消耗 , 一旦消耗掉的是你辛辛苦苦培养起来的兵种就会很心疼 , 还要花同样的精力与时间去培养 。

不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场
文章图片
在部落与弯刀当中 , 2.5D的俯视角可以更好的看到战场的全局 , 多种角色和多方向培养也让我们有了更广阔的操作空间 , 并且可以靠个人的极限操作扭转战局 , 多种武器的选择也让你有了更多的战斗方式 , 不会让人觉得单调无聊 。
最让我惊喜的还是大规模团战与后期的攻城战 , 我们可以自己配置部队的构成 , 然后带领他们一起冲锋陷阵 , 对角色的操控更加接近于MOBA类游戏的英雄操作 , 释放技能还有走位装备的选择都是可以研究的 。
不同的兵种也有自己不同的特性 , 比如骑兵会对地方部队不断的发起冲锋 , 农民会优先对血少的部队进行攻击 , 带盾牌的兵种会有几率格挡攻击 。 触发战斗之后 , 会进入一个有范围的战场 , 根据你部队的多少战场的范围也会扩大或者缩小 。 战场当中我们只用操纵自己的角色就可以 , 其他的部队会跟着我们自由作战 , 整个场面还原了真正的战场厮杀 , 打起来也相当的热血 。

不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场
文章图片
在后期的攻城战当中 , 这种大的团战场面依然随处可见 , 攻城战需要占领全部的据点 , 所以每一个据点攻占之后最好留下部队进行驻守 , 不然很可能会被偷袭 , 还有声东击西、避实就虚等战术打法 , 非常考验反应 。
《部落与弯刀》的口碑之所以能在一年之内不段的提升 , 还要得益于汉家松鼠的用心经营与高频率的更新 , 在最初将游戏存在的一些BUG和玩家提的一些问题改进之后 , 制作组就开始思考如何提升游戏后期的可玩性和团战的体验 。
就在最近经历了长时间的准备终于要迎来一次大的更新了 , 这一次对攻城战进行了革命性的改动 , 添加了攻城器械与防御塔 , 让整个工程的战斗局面更加复杂 , 要占领据点首先要将防御塔拆除 。

不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场
文章图片
【不止是2D版骑马与砍杀,部落与弯刀还原最热血的沙盒战场】而且对于部队的损耗也进行了调整 , 在战斗中战死的部队会变成濒死状态 , 变成不是满编 , 但是可以用特殊的药剂恢复彻底归零的队伍 , 则需要消耗一些资源重建 , 但是不会直接消失 , 这样也大大提升了游戏的可玩性 。