SCP系列:幻想与惊悚相结合的高质量产物

原标题:SCP系列:幻想与惊悚相结合的高质量产物
1.SCP:收容失效(SCP-173)

SCP系列:幻想与惊悚相结合的高质量产物
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《SCP:收容失效》是由Joonas("Regalis")Rikkonen进行开发的第一人称独立生存恐怖游戏 , 创作基于SCPWiki 。 游戏通过追随主角D-9341(D级人员) , 讲述了当设施遭受收容失效时 , D-9341被迫为了生存而从设施逃脱的故事 。
游戏目标是逃离设施 , 虽然机会渺茫 。 在逃离过程中 , 玩家会遇到多个SCP , 它们当中有些可以协助主角逃脱 , 有些则阻碍进度 。 同时玩家可以寻找设施内部的物品 , 并从中找到该事件的相关线索 。

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该作恐怖氛围打造得相当出色 , 阴沉昏暗的场景设计 , 再加上奇形怪状的SCP生物 , 经常会有一些奇怪的东西从阴暗的地方跑出来 , 游戏的难度超级高 , 喜欢挑战的玩家可以尝试 。 (steam上好像是免费的~)

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实在不知道该说啥了 , 我就说一下各种结局 。
有5种结局 , 即两个A门 , 三个B门 。
A门结局一:SCP-106未被收容 , 主角从A门出来SCP-106吸引机动特遣队的注意 , 主角趁机逃进服务通道被混沌分裂组织的人救走 。
A门结局二:主角逃生时去重度收容区收容了SCP-106 , 主角从A门出来 , 无路可逃 , 被基金会的机动特遣队判定为SCP带走去做更多的实验以确定 。
【SCP系列:幻想与惊悚相结合的高质量产物】B门结局一:(如果你在逃生时没有去重度收容区的核弹室关闭核弹头)主角从B门出来遇到SCP-682收容失效 , 被用于应对SCP-682收容失效的阿尔法核弹头与欧米茄核弹头炸死 。
B门结局二:(如果你关了核弹)SCP-682收容失效 , 核弹未引爆 , 主角被基金会士兵打死 。
B门结局三:主角乘电梯到达B门门口被逃出的SCP-173杀死(最新版似乎没有这个结局) , O5办公室被不明人员控制【从结尾无线电通话细节得知 , 但保安室控制权还在基金会手里】
2.SCP:秘密实验室

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《SCP:秘密实验室》是一款基于SCP基金会系列小说的恐怖游戏 。 基金会致力于保护世上所有超自然的实体、物体或现象 。 这座地下设施正发生着多起不同SCP造成的收容失效事件 , 这些SCP逃出了它们的收容室 。 在这一系列的事件中 , 玩家能扮演各种不同的角色 。

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该作玩法新颖 , 保持了原作几乎所有的优点 , 但是~毕竟这是一款多人游戏 。 纵观中国多人游戏环境 , 总有某些让人一言难尽的玩家秉承着”将自己的快乐建立在别人的痛苦之上“的畸形游戏心理 , 导致很多玩家有了糟糕的游戏体验 。 这种东西的存在就使得组队玩游成了常态 , 所以 , 和之前推荐的《收获日》系列一样 , 该作强烈建议组队玩耍 。 噢对 , 还有个建议:记得随手关门~
3.SCP022

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《SCP022》是由国内独立开发者KLGAMES制作的一款密室逃脱解谜游戏 , 游戏内容主要与SCP基金会的收容物SCP-022(停尸房)相关 。

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该作流程极短(约十分钟左右) , 恐怖度不高(虽然气氛诡异但无高能) , 适合对SCP恐怖题材感兴趣或希望寻找易全成就游戏的玩家尝试 。
4.SCP:停电

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《SCP:断电》是一款超自然恐怖冒险游戏 。 你被调往50区 , 你必须做出决定 , 活着出去 。 在故事模式里 , 你可以选择听Millar博士或Slate博士的 , 他们有各自的原因和目的 , 你的每一个选择都会影响故事和环境 , 带来不同的结局 。