你知道Pathfinder所用的材料怎么设置吗?

原标题:你知道Pathfinder所用的材料怎么设置吗?
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Materials定义了高级显示属性 , 可以应用于导入的几何图形中包含的面 。 它们只有在2D视图界面或3D视图界面中选择ShowMaterials选项时才会显示 。 材料可以在面之间共享;当材料被编辑时 , 所有引用该材料的面都会被更新 。
材料以不同的方式从导入文件中提取 , 这取决于文件类型:DWG , FBX , DAE , OBJ 。
这些文件有一个材料的概念 。 每个被文件中的对象引用的材料都会被导入到Pathfinder中 。 目前 , Pathfinder支持材料的漫反射色 , 漫反射纹理、不透明色、环境色、镜面色和发射色设置 。 然而 , 只有漫反射的颜色和纹理可以在材质对话框中改变 。
FDS和PSM
Pathfinder材料是根据这些文件类型中表面的颜色和纹理设置构建的 。
Pathfinder中“材料”一词的使用不同于pyrosim和FDS
注意:在这些应用中 , 材料定义了物质的物理性质 。 在Pathfinder中 , 材料定义了人脸的视觉外观 。
要查看从DWG或PSM文件导入的材料 , 请在“模型”菜单上选择“管理材料数据库” 。 Material对话框将显示如图83所示 。

你知道Pathfinder所用的材料怎么设置吗?
文章图片
Pathfinder提供了一些默认的数据库材料 。 这些资料大多以前缀psm_开头 , 如Pyrosim中所示 。 其他材料要么是用户手动创建的 , 要么是用CAD或Pyrosim文件导入的 。
可以通过在材料列表下单击Import手动添加材料 。 目前 , 一个新的材质必须从磁盘上定义材质纹理的图像创建 。 图像被复制到数据库目录中 。 新创建的材料被添加到数据库中 , 并且可以在Pathfinder的实例中使用 。
导入的材料只存储在当前的Pathfinder文件中 。 他们在创建新模型时不可同 , 目前也没有办法将它们导入到数据库中 。
可以通过单击“材料”列表下的“删除”来删除材料 。 如果材料存在于数据库中 , 数据库目录中的所有相关文件也将永久删除 。
下面的材料属性可以编辑:
颜色:选择此选项可使材料成为纯色
纹理图像:选择此选项将是材质显示纹理图像 。
宽度和高度:在模型中
定义纹理图像的尺寸 。 例如 , 如果图像描绘了一个4x4的砖阵列 , 没有灰浆 , 每块砖是8“x3” , 宽度将是32“ , 高度将是12” 。
不透明度:定义材料的不透明度 。
未完待续....
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