索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?

原标题:索尼掌机不敌任天堂 , 主机亏本卖不如换个策略?来源:最极客
近日 , 索尼官方公布了2020财年第三季度财报(2020年10月1日~2020年12月31日) , 该季度索尼总营业额为26965亿日元 , 同比增长9.5% , 总运营利润3592亿日元 , 同比增长20% 。
具体的硬件销售方面 , PS4该季度销量为140万台 , 同比下降460万台 , 而PS5的全球销量突破450万台 。 在财报中 , 索尼官方确认PS5目前的售价一直低于成本价 , 也就是说索尼一直在亏本销售PS5 。

索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?
文章图片
这边索尼还在“纠结”家用游戏主机的销量 , 那边任天堂掌机的销量却是如火如荼 。 任天堂的掌机Switch自发售之日起 , 就一直保持着强劲的销售势头 。 在任天堂本月发布的财报中 , Switch的销量已经突破了7987万台 。
任天堂社长谷川俊太郎表示“要让Switch继续保持销量势头 , 并最终超越Will主机” 。 Will游戏主机是任天堂于2006年推出的家用游戏机 , 其开创性地引入了体感玩法 , 至今已售出1.0163亿台 。
索尼关注家用游戏机的销量和成本 , 而任天堂则致力于让掌机销量超越家用游戏机 , 并对此信心十足 。 虽然索尼也有像PSP、PSV这样的掌机 , 但与任天堂的掌机销量相比相去甚远 。
同为游戏大厂 , 索尼和任天堂在掌机的销售方面为何会有这样的差异呢?
从本质上来看 , 不管是家用主机还是掌机 , 游戏机的竞争实质上就是IP之间的竞争 。 游戏受欢迎 , 游戏机自然也就卖得好 。 要说游戏IP哪家强 , 任天堂绝对能拔得头筹 , 《精灵宝可梦》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》 , 随便就能找出一堆 。

索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?
文章图片
反观索尼却挑不出几个这样的大IP , 提到索尼游戏 , 许多人只能想起《怪物猎人》 , 而且这还不是那种普及大众的IP 。
对于多数玩家来说 , 每年发售那么多游戏 , 选择知名IP更为保险 , 因为这样试错成本最低 , 大IP经过更多人的验证 , 是公认的质量高口碑好 。
当然这并不是说不知名的IP就一定质量低 , 但想要验证这类游戏是否好玩 , 需要一个相当长的周期 , 市场和消费者在选择游戏机的时候往往缺乏这种耐心 。 因此任天堂掌机凭着知名的优质游戏就很容易带动销量 , 而索尼掌机却难免沦为家用主机手柄的命运 。
从战略布局来看 , 索尼在游戏方面偏重于高质高画的大制作路线 , 使得游戏的开发成本和时长都很高 。 而任天堂的游戏开发思路是“好玩” , 成本也相对较低 。 这是因为索尼看重家用游戏机 , 而任天堂侧重掌机 。 因此索尼主观上对掌机游戏的开发也不那么上心 , 人力财力的投入都不到位 , 自然也就难以产生优质的作品 。
尽管索尼和任天堂各有各的策略 , 但在移动终端普及的今天 , 掌机的未来似乎更加广阔 。 家用游戏机虽然能够获得更好的体验 , 但是这种大型游戏机越来越成为小众的游戏爱好者所青睐的物品 。 就消费级市场而言 , 多数普通玩家还是把“便捷”当成选择游戏硬件的重要因素 。

索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?
文章图片
【索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?】更何况任天堂的IP游戏持续不断地吸引着用户的注意力 , 大家更没有必要去买一台庞大的家用主机回来 。 而索尼的主机现在也是亏本卖 , 尽管这可能是索尼的一种销售策略 , 但结合当前的实际情况来看 , 掌机会越来越受欢迎 。 因此索尼的策略或许应当进行一些调整 , 以保证在未来的游戏市场上能够继续处于头部厂商的队伍中 。

索尼掌机不敌任天堂,主机亏本卖不如换个策略?
文章图片
海量资讯、精准解读 , 尽在新浪财经APP