原神:香菱和火大剑的一些简单数值计算

作者:NGA-陈贝台

原神:香菱和火大剑的一些简单数值计算
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开头结论 , 火大剑是真的没法比 , 至少零命没法比 。
核心劣势有三
1.贴身普攻打伤害 , 有行秋在基本挂不上火 , 砂糖buff只能开局挂一次 , 时间到就没法续杯了 。
2.没有快照优势 , 打着打着就出圈了 , 班尼特的强力加成也很容易漏掉吃不全 。
3.大剑卡肉 , 同样的时间会漏很多输出 , 普攻范围不小也不大 , 比起风火轮aoe差太远了 。
此处我们假设 , 砂糖减抗精通持续100秒 , 班尼特全场加攻不存在圈子限制 , 怪不卡肉能让火大剑打出理论输出 , 这是无限倾向火大剑的假设 , 在这种情况下 , 火大剑如何?
火大剑部分
12秒输出循环
qaeaeaeaaaaaaaa(天赋999)
q打大怪 , 挥击蒸发 , 两段路径伤害不蒸发 , (3.47x1.5x1.57+1.02+1.02)x(1+0.466+0.15+0.2)=18.54(1.57是砂糖250精通和魔女的反应加成)
ae , 全蒸发 , (1.65x1.5x1.57+1.6x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.075)=14.47
ae , a不蒸发 , (1.65+1.66x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.15)=10.93
ae , 全蒸发 , (1.65x1.5x1.57+2.19x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=18.46
aaaa , 第一个第四个a触发蒸发 , (1.65x1.5x1.57+1.61+1.82+2.46x1.5x1.57)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=26.76
aaaa , 第三个a触发蒸发 , (1.65+1.61+1.82x1.5x1.57+2.46)x(1+0.466+0.15+0.2+0.225)=20.42
以上合计 , 109.58(倍率乘区 , 反应乘区 , 加伤乘区)
减抗提升27.77% , 得140
香菱部分
12级风火轮2.24 , 扭扭能刮14下 , 全反应 。
【原神:香菱和火大剑的一些简单数值计算】魔女4件套只能吃到一层7.5% , 15秒风火轮吃13秒 , 覆盖率86.6% , 可视为6.5%加伤 。
满命风火轮期间火伤+15% 。
自带精通加砂糖加魔女 , 蒸发加成70% 。
一命减抗 , 持续6秒 , 15秒风火轮吃到8秒 , 覆盖率53.3% , 风套稀释后15减抗提升6.5% , 考虑到覆盖率实际提升可粗略视为3.47% 。
2.24x14x1.5x1.7x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)=146.42 , 20秒折换成12秒 , 得87.85 。
风套减抗27.77% , 一命再提3.47% , 87.75x1.2777x1.0347=116.15 。
三段挥舞 , 第一段蒸发 , 后两段吃不到 , 吃不到满命加成 , 其他加成同风火轮 , 同计算过程得10.16 。
普攻部分 , 一套2.7秒 , 20秒7.5套 , 吃不到加伤 , 吃不到减抗 , 没有反应和精通 。
只有纯倍率35.78 , 折合12秒为21.47 。
二命附加7次75%火伤 , zz锅巴按20秒碰到4口223% 。
就按这些反应率50%估算 。
0.75x7+2.23x4=14.17
(14.17x0.5+14.17x0.5x1.5x1.7)x(1+0.466+0.15+0.065+0.15)x1.2777x1.035=60.9
折合成12秒 , 得36.54
把以上都加起来 , 得184.32
以上只涉及 , 倍率 , 加伤 , 精通 , 减抗 , 四个乘区 , 攻击和双暴没记入 。
火大剑多19.2暴击 , 110基础攻击 , 还能继续提升约27.56% , 也就是140x1.2756=178.59 。
来对比下:
178.59----184.32
在同样的配队下 , 班尼特砂糖行秋香菱(火大剑) , 哪怕假设出一个现实中根本不存在的能让火大剑吃满的加成 , 都还是香菱领先 。
再次提醒 , 以上火大剑吃加成的前提都是假设出来的 , 实际上砂糖的精通只持续8秒 , 减抗只持续10秒 , 砂糖切行秋开大再切火大剑开大 , 持续时间已经只剩一半了 。
真正这套配队下能吃到多少加成 , 能不能达到那个178.59 , 大家心里应该都有数 。
整天说四个打一个 , 那就一样的配队 , 一样的装备 , 甚至让他白嫖一堆现实中根本吃不到的buff , 依然比不了 。
如果按实际能吃到的buff来算 , 可能aqe加起来砍半天 , 都不如香菱单一个风火轮的伤害 。