英特尔用一系列的「测试结果」来对抗苹果的M1 芯片
【英特尔用一系列的「测试结果」来对抗苹果的M1 芯片】原标题:英特尔用一系列的「测试结果」来对抗苹果的M1芯片
英特尔和大部份的硬件商一样 , 向来有拿测试数据来对抗对手的传统 , 而此番面对苹果M1芯片的感胁亦不例外 。 据PC世界和汤姆的硬件报导 , 两间媒体收到了来自英特尔的相关比较数据 , 来「证明」11代Corei7较M1更为优越 。 就以英特尔所提出的项目来说 , 似乎确实能说是英特尔「胜出」没错 , 但就像大多数这种第一方提出的测试结果一般 , 在选择的测试项目上难免会有偏颇之嫌 。 
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首先 , 在速度上英特尔使用了WebXPRT3和Office365作为比较基准 , 两者在MacOS上都使用了M1原生的版本 。 在WebXPRT3上 , 大部份的测试都是两者持平到英特尔胜出~30%之间 , 但「相片强化」项目有着M1近三倍的性能 。 而Office365这边则是通盘都有M1差不多两倍以上的性能 , 特别是在Excel的大型文档筛选上超过了三倍 。 而在内容创作上 , 英特尔则是选择了Handbrake、TopazLabs的AI测试、AdobePremierPro、AdobePhotoshop及AdobeLightroomClassic进行测试 , 当中大部份英特尔都有10~50%的赢面 , 唯独TopazLabs的AI测试有着5.6到6倍的性能 。 这主要是TopazLabs有针对英特尔的硬件进行优化 , 也突显出了选择对自己有利的测试项目可能造成的偏差 。
在游戏的部份 , 英特尔实际上在M1上能跑的游戏中 , 与M1是互有输赢 , 但英特尔指出M1上有着大把大把无法跑的PC大作 , 这点是iOS游戏很难弥补的 。 但真要说的话 , Mac的游戏支持度差也不是一天两天的事了 , 会选择M1Mac的用户 , 大概本来也就不是用来打游戏的吧 。 
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相对比较有趣的测试 , 是电力 。 这里英特尔选择了M1版本的MacBookAir和宏碁Swift5进行对比 , 结果发现两者在相同屏幕亮度下 , 几乎有着一模一样的电力表现 , 当中MBA跑了10小时12分钟 , 而Swift5则是撑了10小时6分钟 。 之所以MBA比官方宣称的「18小时」要少这么多 , 主要是因为其「由底下算起八格」的亮度 , 经英特尔实测仅有125nit的亮度 , 当拉高到与Swift5一致的250nit后 , 就「破功」了 。 但这也同样点出了处理器在电脑系统中仅是一个零件而已 , 电力还会受到电池大小及其他部件的电力需求所左右 。 除非能有除了处理器外其他各方面都一模一样的两台机器 , 否则比较电力实在没有什么意义的 。
不过 , 英特尔对于许多M1缺少的功能 , 倒是看得相当准确 。 例如连接Thunderboltdock时 , 仅支持一个外接屏幕、缺少eGPU支持及多种包括指纹阅读器、绘图板、Xbox手柄等在内 , 需要比较特殊驱动程序的硬件都容易遭遇问题 。 这当然是由于M1是个相对较新的平台 , 在软件支持上还跟不太上 , 可以说是意料中的事 。 M1想要在这方面赶上大概要等下一轮的硬件推出才有可能 , 消费者也有可能要重新购入才能享受完整的M1支持了 。
就算说英特尔拿测试数据发动媒体攻势是常态 , 但本身将M1和Corei7放在一起进行对比 , 对M1来说就已经是很大的助力了 。 英特尔这算不算是搬石头砸自己的脚 , 还真不好说呢?
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