玩了3天后终于知道《赛博朋克2077》不做第三人称的原因了
关于《赛博朋克2077》视角选择的问题 , 早先论坛上有讨论过第一人称和第三人称的选择问题 , 最终官方选择了第一人称 。 
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不管是第一人称还是第三人称 , 都有自己的优点和缺点 , 下面我们先看一下玩家们的感受 。
【玩了3天后终于知道《赛博朋克2077》不做第三人称的原因了】
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玩家A谈第一人称的优点:在这几天的游玩过程当中 , 我常常都在思考"如果这个场景细节换成第三人称视角 , 我还会不会去注意它?" , 最后的答案是“不会” 。 《赛博朋克2077》最大的卖点本来就是"赛博朋克"这个未来科幻风格的世界观 , 第一人称视角确实让我更沉浸在了赛博朋克的环境视觉当中 , 不论是沉浸感还是带入感都比第三人称视角要强烈很多 。 所谓的带入感也能体现到跟游戏内的NPC对话 , 第一人称才可以让你觉得那些NPC是在跟"你"说话 , 而不是在跟"你的人物"说话 , 我觉得这一点的感受层面是相当大的 。 当然 , 或许有人会说……第三人称视角依然可以观察这世界中的场景 , 但跟第一人称相比我觉得最大的不同在于……第三人称永远会有"你操控的人物"在画面上的感觉 , 所以你在看的视觉上多少会以你的人物为中心去聚焦集中 , 相信经常玩第三人称游戏的玩家再玩《赛博朋克2077》 , 感观上绝对是有明显差别的 。 
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玩家B谈第三人称的优点:我更倾向于第三人称 , 因为可以看到游戏角色的时装 , 同时玩久了也不会晕;我用第一人称玩《赛博朋克2077》 , 虽然沉浸式的体验非常棒 , 但是玩30分钟必须要暂停 , 否则就会想吐 。
以上两位玩家的观点应该代表了大部分玩家心中的想法 , 第一人称带入感比第三人称好 , 但是第一人称对于有3D眩晕症的人来说简直就是梦魇 。 理论上来说 , 第一人称和第三人称之间的切换对于程序员来说并不难 , 为什么CDPR不在游戏中同时加入第一人称和第三人称呢?龙百万玩了3天《赛博朋克2077》后终于知道官方不加第三人称的原因了 。 
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官方不加第三人称的原因:
不知道玩家们有没有注意到 , 《赛博朋克2077》里面有很多狭小的场景 , 最有代表性的就是城市里面有一堆狭窄的小巷子 。 试想一下 , 如果玩家在这些狭小场景里面开第三人称会怎么样呢?相信玩家的视角90%应该都会卡到墙壁里面吧 。 再举一个例子:如果游戏角色在包厢里面背对着墙壁坐下 , 近肩一样会卡到视角位置 , 所以可能是官方在测试后发现如果游戏切换成第三人称 , 会出现很多卡视角类的问题 , 进而产生更多bug , 所以删除了“第三人称视角” 。 
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最后 , 《赛博朋克2077》确实很好玩 , 尤其是游戏里面的AI做的超级逼真 , 但是不可否认的是这款游戏仍然有很多需要优化的地方 , 起码对于3D眩晕玩家来说非常的不友好 。
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