EA新专利:检测语境 生成信息代替玩家进行交流 杜绝网络喷子
原标题:EA新专利:检测语境生成信息代替玩家进行交流杜绝网络喷子
2021-02-0910:37:41我要纠错神评论0
17173新闻导语
EA与众多主要游戏开发商/发行商合作 , 他们一直在努力减少游戏中的不良信息 。 不幸的是 , 只要是在线游戏 , 就一定存在玩家之间的互相骚扰 。 因此不少游戏的在线系统都做了一定的措施来减少玩家之间的不良交流 , 例如最常用的关键词屏蔽 , 但这并不能阻止玩家使用谐音、音标来继续发送不良信息 。
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EA与众多主要游戏开发商/发行商合作 , 他们一直在努力减少游戏中的不良信息 。 不幸的是 , 只要是在线游戏 , 就一定存在玩家之间的互相骚扰 。 因此不少游戏的在线系统都做了一定的措施来减少玩家之间的不良交流 , 例如最常用的关键词屏蔽 , 但这并不能阻止玩家使用谐音、音标来继续发送不良信息 。 
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此前亚马逊曾注册专利 , 将使用不良用语的玩家集中在一个服务器中 , 这样其他玩家就可以避开他们 。 而近日 , EA同样注册了一项新的专利 , 该专利旨在减少玩家接触不良信息的风险 。
【EA新专利:检测语境 生成信息代替玩家进行交流 杜绝网络喷子】
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据外媒报道 , EA近期注册了一项名为“游戏中的语境感知通讯系统(ContextuallyAwareCommunicationsSystemInVideoGames)” , 该系统旨在改变玩家间的交流互动方式 。 根据介绍 , 此项专利可以“理解玩家们关注的物品或者是对象” , 按照这些语境信息选择适当的“通讯动作”类别 。 据称该系统可以分析单位类型的优先级以及各单位到目标位置的接近程度 , 以此来确定玩家可能想要与哪个单位进行通信 , 然后选择通信动作来进行执行 。 在通过该系统与其他玩家交流时 , 你只需要按一个按键就行 。 
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在专利简介中 , EA说明了此项专利“检测语境”的效果 , 也举了一些例子来进行解释 , 例如:如果玩家的角色正在游戏中看着或者靠近敌人的位置 , 那么该玩家按下通信按钮 , 就会把“发现敌人 , 让我们攻击这里”的文字或者音频发送给队友 , 还能在敌人位置的创建标记指示危险 。 而如果玩家看着一个可以杯队友收集的物品 , 那么玩家可以按下同样的通信按钮 , 发送“这里有一个物品可供你收集“ , 并且创建一个标记以指示可供领取的物品类型 。 
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表面上来看 , 这个想法听起来很不错 , 但也有它的问题 。 上下文系统必须能够进行准确的判断 , 才能正确的传达玩家的需求 , 否则只会拉低效率 。 此外 , 这个系统的存在也会使得玩家的交流能力遭到剥夺 , 变得更像是“人机”队友 。 
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另一方面 , 或许更重要的是 , 该系统的作用不仅仅只是消除游戏中的不良信息 , 它还将使在线游戏更具包容性 。 此外 , 尽管EA注册了该专利 , 但这也并不代表它一定会使用这项技术 , 但无论如何 , EA确实在努力朝着更加和谐的游戏环境迈进 。 
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