青亭网2021 AR/VR大咖牛年贺岁——VR硬件篇
原标题:青亭网2021AR/VR大咖牛年贺岁——VR硬件篇
新春伊始 , 万象更新 。 在此新春佳节之际 , 青亭网将与AR/VR各垂直行业大咖携手 , 共同回顾2020 , 展望2021 。 想了解最新的AR/VR行业动态 , 请锁定青亭年度系列特辑!
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在今天的VR硬件篇 , 你将在视频中看到三家专注VR硬件开发的企业:Pico、爱奇艺智能、NOLOVR , 分享过去一年来的成绩 , 带大家一起走进属于他们不平凡的2020年 , 同时还将展望新的一年 , 分享对于未来的一些预期 。
爱奇艺智能CEO熊文表示:2020年 , VR行业没有停止发展的脚步 , 无论是海外市场还是国内市场 , 都取得了非常明显的进步 。
Pico消费者市场VP易煊表示:当然 , Pico自今年初发布Neo2开始 , 就已经开始将更多的重心放在完善我们PicoStore游戏内容生态 , 我们判断VR社交、VR健身等等也会成为未来VR比较常见的应用场景 。
NOLOVRCMO徐晨:VR的应用场景也慢慢的多了很多C端用户加入进来 , 现在国内C端用户的比例已经远远超过以前的比例 , 所以我们可以看到VR的市场在消费者端是越来越好的 。
以下是视频内容的文字整理:
Q:VR头显今年主要应用场景?
Pico消费者市场VP易煊:目前VR产品在B端的行业应用 , 仍然还是聚焦于医疗、教育和培训等行业 , 目前Pico在全球范围内的合作伙伴也是重点聚焦在这几个领域 。
而当前 , C端VR市场主要还是靠游戏来拉动 , 从我们今年的经验来看 , VR游戏里面比较受欢迎的游戏主要是FPS、运动健身类 , 恐怖类 , 这三类游戏目前是整个VR游戏生态里面的主流 。 而从未来趋势和发展方向来看 , 多人同时在线且可以在虚拟场景里面交互的这种VR游戏一定程度上代表了未来整个大的方向 。 当然 , Pico自今年初发布Neo2开始 , 就已经开始将更多的重心放在完善我们PicoStore游戏内容生态 , 我们判断VR社交、VR健身等等也会成为未来VR比较常见的应用场景 。
NOLOVRCMO徐晨:VR的应用场景也慢慢的多了很多C端用户加入进来 , 现在国内C端用户的比例已经远远超过以前的比例 , 所以我们可以看到VR的市场在消费者端是越来越好的 。
Q:请对比谈一谈今年VR国内外应用生态和市场
NOLOVRCMO徐晨:我们可以看到 , 国内的VR厂商在硬件和内容生态上都在慢慢的缩短和海外VR厂商的距离 , 无论是硬件的体验还是硬件的价格 , 无论是软件生态的丰富程度还是软件生态的质量 , 都在慢慢的和国际巨头缩短距离 。
Q:Unity、Unreal、Oculus、Steam、Vive支持统一平台的OpenXR规范 , 本土应用商店是否也愿意支持?
【青亭网2021 AR/VR大咖牛年贺岁——VR硬件篇】Pico消费者市场VP易煊:秉持着为开发者开发、移植内容提供更多便利的初衷 , Pico当然愿意支持OpenXR规范 。 其实我们很早就有关注OpenXR规范 , 在其早期制定阶段 , Pico也曾受邀参与过Khronos举办的多轮讨论 。 而在我们2月份即将发布的最新版本SDK中 , 将正式支持该规范 , 届时各平台开发者可以更自由地进行内容开发和移植 。 相信此举也能帮助Pico平台获得更多优质内容 , 为用户提供更好的内容体验 。
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