大片再放送!从《黑神话:悟空》第二弹中我们能看出什么?( 二 )

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而在这里也可以看到处决系统的加入 。 
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随着一声声的烟火 , 最后一只老鼠也扫除干净 , 在双头鼠离开的大门后面 , 随着沉闷的脚步声 , 牛魔王已经是蓄势待发 , 虽然还没到辞旧迎新的时候 , 但已经按捺不住冲出来拜了个早年 。 
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其实说白了 , 这就是游戏科学放送的一个拜年短片 , 也间接地展示一下游戏的进步以及——招人——的一个视频 , 与实际剧情并没有实际关系 , 甚至最后出场的牛头人是不是牛魔王都不一定 , 实在也没有必要过分解读 。 
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但从这个拜年视频中 , 我们依然可以得出一些有用的信息 , 战斗打击感动作以及镜头调教等方面的基础工作逐渐完善 , 出色的运镜结合动态模糊更是让战斗效果有了大片的质感 。 而当基础的战斗和物理机制搭建完后 , 后面再往上面铺剧情和关卡就是堆料了 , 有之前《斗战神》经验的加持 , 相信这一点对游戏科学而言 , 难度要远远小于动作系统的制作 。
如果说第一次放出的13分钟演示引爆了国内游戏圈 , 那么这次的短片则是给广大玩家吃了一颗定心丸 , 应该说第二个视频的出现及其所展现的质量 , 已经可以证明游戏科学具备保持一定水准持续产出内容的实力 。 而从目前的消息来看 , 似乎之前闹得沸沸扬扬的大厂挖人也并没有影响到《黑神话:悟空》的开发进度 。 如今更多的是希望游戏科学可以稳住 , 我们等得起 , 也请你放心地勾勒这个世界 。
有人说《黑神话:悟空》当中充满着《只狼》、《战神》的影子 , 但依笔者个人拙见来看这并不是什么值得羞耻的事 。 相反 , 这恰恰证明我们的游戏制作者开始真正意义上的学习那些顶尖的游戏 , 开始追赶那些顶尖游戏 。 
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顶尖游戏的存在 , 本就该是让其他游戏制作者学习的 , 通过其卓越的质量去推动整个游戏行业的进步 , 也正是顶尖游戏该有的意义 。 与顶尖的游戏相像绝不是一件羞愧的事情 , 羞愧与否只在于:你在像那些顶尖游戏的同时 , 有没有真正从它们中学习到那些优秀的、值得全行业学习借鉴的东西 , 有没有通过你的学习借鉴 , 做出一款优秀的 , 甚至青出于蓝的游戏 。 如果做到了 , 这反而是一件值得自豪的事情 。
很难有一个艺术形象能像孙悟空一样承载着中国人对于打破旧秩序的渴望 , 在如今的国内环境当中 , 从0到1可能要远比从1到10困难 , 因此《黑神话:悟空》对于国内游戏市场的意义 , 早已超越了一款单纯的游戏 , 而在这段视频里 , 我们看见了这些可能 , 诚恳的希望 , 最终的游戏成品 , 能够如视频的质量一般 。
最后 , 喜闻乐见 , 牛年大吉 。 
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