魔兽世界怀旧服:为什么NAXX的罚款,比TAQ和BWL要多得多呢?
魔兽世界:怀旧服为什么同是罚款NAXX比TAQ和BWL要多得多?
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魔兽怀旧服现在已经来到了版本末期了 , 玩家现在最主要的活动就是在NAXX副本中奋战 。 而我们玩家只要仔细观察会发现一件非常有趣的事情 , 现在打副本一般的团队都会规定一些罚款的金额 , 而同是罚款 , 现在NAXX的罚款不管从次数还是罚款总数上都远远地超过以前打BWL和TAQ副本的时候 , 甚至可以说NAXX一次罚款可以是以前副本金额的好几倍 。 那么为什么同是罚款 , 几个副本的罚款差别会这么大呢?
先不谈罚款到底有多大区别 , 先来说说副本时候为什么会有罚款?
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在我们打副本的时候 , 因为每个玩家一般都是坐在屏幕前 , 其他人并不知道他的当前状况 , 那么只要是人就有可能因为各种意外而影响发挥 , 或者就是单纯根本不知道怎么打 , 再有甚者就是故意不好好打 。 而只要一个玩家犯错 , 很可能会影响其他人甚至导致灭团 。
如果这时候不对犯错的玩家进行一定的惩罚 , 那么必然会影响团队的士气 , 于是就这样自然产生了罚款了 。 
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既然知道了罚款的作用 , 我们再来谈论下为什么现在NAXX的罚款会比以前打BWL和TAQ会多了那么多?
【魔兽世界怀旧服:为什么NAXX的罚款,比TAQ和BWL要多得多呢?】NAXX的副本规模比以前的副本要大得多 , 同时副本难度更大 , 犯错一次影响要严重得多
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BWL是8个BOSS , TAQ加上可以跳过的BOSS是9个 , NAXX则是15个BOSS , 光从BOSS数量就可以看出副本规模不是一个数量级别 。 BWL和TAQ的难度现在来看非常一般 , 即使偶尔有人犯错 , 可能并不会造成什么严重的后果 , 而即使罚款也就是几百金币这样不痛不痒 。 而NAXX的副本难度更要大得多 , 哪怕是最简单的蜘蛛1如果不知道打法 , 可能团队都会灭上好几个小时 , 更别谈什么战神、瘟疫3号、孢子男、4DK、冰龙和老克 。 
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而如果副本中途有一个玩家犯错 , 这个代价将非常大 , 不谈常规的修理费 , 玩家身上的药水和世界BUFF , 灭团一次这个损失至少就是几千上万金币 , 再加上重新加BUFF所花费的时间 , 如果完全没有惩罚 , 那么肯定会有人持续犯错 。 所以 , 自然犯重错就要重罚 , 在NAXX罚款的金额会比之前的副本多得多 。
NAXX金团的收获比之前多得多 , 能多得自然会多罚
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人都是功利的 , 玩家打一次副本自然是希望自己能够赚到一定的金币 , 而且就算是会罚款也在自己能够承受的范围之内 。 之前的BWL和TAQ副本 , 一次副本全程玩家能分也就是一两千左右的金币 , 如果这种副本还重罚 , 那可能好多玩家是入不敷出了 , 如果真这样 , 肯定好多玩家根本就不会参团打了 。 而NAXX副本不一样 , 不谈最后几个BOSS的极品掉落 , 就算是小怪掉落的散件都会有不少玩家会特意购买 , 而全程如果全通可以分上万金币 , 而所得能有这么多 , 自然的也能承受上千金币的罚款 。 所以也就是罚款随着所得而水涨船高 。 
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所以正是这两个原因 , 使得现在NAXX的副本罚款要比以前的BWL和TAQ副本要多得多 。 但是 , 罚款并不是玩家打副本的重点 , 更重要的还是小惩大诫 , 让玩家能自觉地少犯错不犯错 , 这样既避免玩家自己的损失也让团队打副本能更有效率 。 小伙伴 , 你们觉得呢?
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