画笔一出,谁与争锋!A站年度热榜第一,到底厉害在哪里?( 三 )



画笔一出,谁与争锋!A站年度热榜第一,到底厉害在哪里?
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Aweavedkevlartypematerialonthepaddingofhisinnersuit.(一种织成Kevlar类型的布料在他的内服的衬垫上 。 )
04
玩家评价
一起来见证来自B站的疯狂输出!
各位看官 , 你们瞧 , 这弹幕多亮!

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(视频来自B站up主:午时已到丶烬)
还有来自ins网友的无限崇拜!

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汉化:非常高兴你能把这些小细节发出来 , 我之前都没注意到 , 但整个作品实在太令我震惊了!瑟提真的太性感了!

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汉化:我非常感谢你为我最喜欢的角色创作了插画 , 你真的完成得很棒!

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汉化:太赞了!你是怎么平衡这些饱和度高的颜色的啊?我为此抓狂!
国内网友的超真实留言
“他作品中虚实的把握让人第一眼就能看到画面中最重要的区域 , 对金属以及各种材质的细腻刻画真的让人感叹不已 , A神牛B!”---网友夜晚的果子
“Alex对低头和侧头的刻画极具张力 , 让整个原画都充满了故事感 , 这点特别吸引我 。 ”---网友小小酥
“AlexFlores对于原画细节的把握十分到位 , 铠甲的阴影 , 肌肉的纹理 , 动作的角度 , 这些细节一看就是经过精心设计的 。 ”---网友暴_走
“他作品中构图使画面视觉冲击力强 , A神一直保持着高水平发挥 , 他的名字就代表着作品的质量 。 ”---网友北冥有鱼
05
分析时间
以下为其队友 , 同在RiotGames拳头公司任职的 , 潘诚伟PanDa(微博同名)通过Alex的苍穹之光·约里克对原画师所需具备的基本功做以简单的分析 。

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《英雄联盟》苍穹之光约里克
“造型结构上来说算是相当扎实了 , 形状的运用简洁而有力 , 体感塑造也让盔甲立体了起来 , 甚至在第一时间看到有一种3d模型而不是手绘的感觉 。 ”
“再从打光上来说 , 光影分离并且方向清晰 , 没有含糊和过多的伪光源 , 所以也让画面有一种电影的效果 , 这个听起来容易 , 但是画画的朋友都知道打光是很需要经验以及设计感的一件事情 , 因为在电影里的光源 , 是真正在需要的地方放灯 , 阴影也是自然形成的形状 。 然而绘画中除非找到完美的参考素材 , 否则打什么色的光和从什么方向打 , 阴影的形状是什么 , 都是靠画师脑补 , 在这种情况很多的游戏原画都会出现角色身上光源散乱 , 方向不清晰 , 颜色无对比的情况 , 所以打光成了插画界一块难啃的骨头 。 ”“再说说角色的动态 , 虽然这张图里角色没有夸张的动作以及特殊的透视 , 但是因为约里克这个角色的特性他就是一个偏坦的战士 , 所以动作要给人稳扎有力的感觉 , 这点Alex的把握也是比较到位的 。 ”

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潘诚伟老师(左)与Alex老师(右)合影(图片来自潘老师微博)

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二人合作的作品傲狮盖伦vs狂狼诺手(这绝对要保存下来啊!还等什么啊!!)
06
RiotGames部分作品

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《英雄联盟》冰霜女巫丽桑卓

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《英雄联盟》永恒梦魇魔腾

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《英雄联盟》未来战士慎

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《英雄联盟》虎痴之拳蔚
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EA工作经历
AlexFlores作为概念艺术家参与了SIMSMEDIVAL(《模拟人生:中世纪》)的制作 。 SIMSMEDIVAL是一款允许玩家创建自己的英雄 , 经历冒险 , 在游戏中控制各种“英雄市民”角色的模拟经营游戏 , 玩家还可以建立并掌控自己的王国 。
以下为其部分作品展示 。

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