今天不是你秒我就是我秒你 紧张刺激的修仙防守图 非酋慎入

不知道从什么时候开始 , 魔兽RPG的大趋势就朝【随机向】这条路走去了 , 而且越走越深 。
小鸡还记得 , 曾经的RPG地图完全不存在随机性这个属性 , 要说唯一的几个带随机元素的 , 也就打BOSS掉落物品的概率了 。
不过随着卡牌式TD的大火 , 不少作者都看到了【随机性】在魔兽RPG的未来 , 与此同时 , 从中尝到的甜头更不在少数 。
简单来说 , 随机元素多的地图有如下几个优点 , 最大的一点就是反套路;曾经的RPG地图 , 虽然难是难了点 , 但是流程化却很严重 , 只要有个玩家研究出了攻略 , 那么地图的难度会大幅降低 , 这点在塔防图上尤其明显 。 在无随机性的年代 , 只要一个流派能够稳定通关 , 那么有大量的玩家就会放弃探索 , 转而只使用唯一的 , 重复的玩法 。

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而在如今这个看脸的时代 , 即使你想要复刻大佬的阵容 , 往往也需要很大的运气成分才能做到 。 玩家会更愿意去摸索别的通关套路 , “新鲜度”也不至于流失的过快 。 所以总的来说 , 随机性的加入 , 使得魔兽RPG拥有了更长的寿命 , 是一件好事儿 。
不过话虽如此 , 小鸡也发现 , 【随机】这一玩法也有被玩坏的趋势 。 过于严苛的掉包概率 , 和上亿分之一的抽奖概率(小鸡没开玩笑)往往会让玩家自己被作了宝搞 。

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痛并快乐着 , 往往这些随机玩法并不会挫败玩家 , 反而让在座的各位头更加铁;如果你是这么一个意志力坚定的玩家 , 那么今天推荐的《创世仙尊》就十分适合来锤炼你的道心 。

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作为一张修仙题材的防守地图 , 英雄的模型还是中规中矩的仙侠风格 , 小鸡看着就还挺不错的 。 可当小鸡想要选择他们时 , 才发现无一不是需要地图等级才能解锁的 。 初始还是只能使用几个魔兽模型的老伙计 , 略带遗憾的小鸡只能选择了小黑来开局 , 哭哭惹 。

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没有什么繁杂的“前情提要” , 我们很快就进入了练功房 。 很好 , 正合鸡义 , 我就是要在这里蹲坑刷到天昏地暗(并不是) 。

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老规矩 , 先升级装备栏里的剑甲 。 《创世仙尊》的挑战副本很少 , 所以装备就支撑起了我们战力的很大一部分 。
接着在练功房中 , 我们可以召唤法宝挑战 。 每击杀100个法宝怪就会能得到一个可成长的法宝 。 无论法宝的等级如何 , 最终都能成长为仙器 , 并且入体 。 不过这个过程还是十分漫长的 。

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既然身上还剩下三个空格 , 那么小鸡就建议大家可以先刷3个法带起来一同成长 。 例如这样的小破伞 , 它能增强我们的生存能力 , 法宝中最好带一个增加属性的 , 性价比比较高 。

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当你发现刷怪有点慢 , 那多半是因为没有配备技能的原因 , 毕竟刚上场的英雄只自带一个天赋技能 。 在基地的左侧技能使者处 , QWE三个技能都能通过杀敌点来抽取 。 但是能不能抽到好技能可就太看脸了 。

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看看这个概率 , 应该不用小鸡多说了吧 , 如果不是欧皇附体 , 就老老实实拿4个同级别的技能书合成高级的吧 , 毕竟杀敌点也挺难刷的 。 但小鸡认为前期还是以杀伤技能为主来组合 , 有些高级技能不一定有低级的好用 , 资源加成在技能等级提升起来之前收益也很坑爹 。

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在练功房里还能挑战一只大熊猫 , 它是法宝BOSS 。 法宝BOSS没有挑战门槛 , 但是越打它越强 , 每次击败它都能选择一个法宝 。 比如上图这个增加攻击距离的法宝 , 看似比较鸡肋 , 但其实是我们风筝BOSS的资本 , 至于为什么要风筝BOSS , 等一会儿你就知道了 。

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