魔兽争霸3:对战模式中,影响胜率的4大几率因素
Hello , 大家好 , 我是那个又菜又爱玩的舞文 , 今天来和聊聊对战模式中的那些几率因素 。 众所周知 , 《魔兽争霸3》作为一款竞技游戏 , 对战模式中技术水平对胜率的影响很大 。 不过 , 因为在双方实力差距不大的情况下 , 运气成分对对局的影响同样不小 。 这次 , 舞文就和大家一起来聊聊 , 在《魔兽争霸3》的对战模式中 , 那些影响对局结果的纪律性因素 。 
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出生点:因为常用地图的改变 , 如今只有多人对战中出生点对胜负的影响相对较大 。 可是 , 在《魔兽争霸3》火爆的那些年 , 比赛常用地图也很多的时代中 , 在遇到不同敌人时 , 双方出生点的不同 , 对比赛的胜负影响都非常大 。 且不说双方之间的种族优劣势情况 , 出生点的差异 , 对双方侦查的影响都非常大 。 毕竟 , 即使在没有随机种族的情况下 , 早一些侦查到对手的位置 , 看到对手的开局 , 应对起来都会轻松许多 。
对于这点 , 舞文不得不说 , 虽然现在比赛采用的地图 , 降低了出生点对比赛结果造成的影响 。 但因为常用地图的减少 , 也确实降低了很多的游戏乐趣 。 毕竟 , 对于观众来说 , 在观看比赛的时候 , 更加紧张刺激的近点对战确实要比对点对战好上很多 。 
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宝物掉落:之前的文章中 , 舞文在为大家介绍7、8级宝物的时候 , 有为大家提到过 , 这些宝物都不会在比赛地图当中掉落 , 这样确实将游戏的公平性提升了不少 。 但是 , 由于宝物属性、价值的不同 , 实战作用也会存在很大差异 。 毕竟 , 不同的宝物对不同的种族、英雄和阵容来说 , 能够起到的作用都非常巨大 。
有关注《魔兽争霸3》比赛比较早的玩家 , 相信都应该知道 , 在过去的版本中 , 任何一个种族 , 打到一本黄书(经验书)或者是在前期打到一本骷髅书对战局造成的影响会有多大了吧 。 毕竟 , 在等级相差不多的宝物中 , 别人打到的是经验书、骷髅书或者不错的光环;而自己手中的只是指环王、水晶球这种东西 , 战局天平会出现多大变化 , 相信不用舞文多说 , 大家脑补一下就能明白 。 
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技能几率:从《魔兽争霸3》的巅峰时期开始 , 一直到现在游戏已经给人一种日暮西山感觉的情况下 , 剑圣、恶魔猎手和山丘之王这三个带有几率性技能的英雄 , 登场几率一直都非常之高 。 而实战中 , 恶魔猎手的几率太过被动对战局英雄并不算大 , 可剑圣和山丘之王的几率一高 , 对战局的影响有多大相信大家都非常清楚吧 。 当然 , 这里的几率 , 还包括诸如女妖诅咒效果这种可以降低对手命中几率的技能 。
看到这点 , 相信大家难免会闪过蛋总手中那个犹如增加了30%几率被动晕几率的山丘之王 , 以及在各种比赛中 , 剑圣登场之后对手英雄明明还有300左右血量 , 手捏无敌、血瓶之类的道具 , 却被突如其来的一刀3打头的红字直接带走的画面吧 。 
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双方遭遇时间:由于游戏对战思路都比较清晰 , 地图也都是玩家熟悉的地图 , 实战中大多数老玩家对自己什么时候做什么、对手在做什么都有着一个相对准确的判断 。 但是 , 即使在判断比较准确的情况下 , 也难免会有双方大部队偶遇的时候 。 而这种遭遇 , 对游戏胜利天平的影响同样并不算小 。
【魔兽争霸3:对战模式中,影响胜率的4大几率因素】对于这点 , 除了比较常规的大部队野外遭遇之外 , 还有一些比较特殊的情况 。 比如 , 兽族内战 , 一方练级时为了防止对方骚扰 , 提早撒粉没有发现对方剑圣 , 却在野怪即将死亡的时候发现对方剑圣 。 以及在山丘之王和牛头人酋长使用隐身地板套路的时候 , 被对手因为碰撞体积变化而发现 。
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