魔兽世界:金团虽然制度非常优秀,但深究其本质和GZS没有区别

在怀旧服金团虽然非常优秀 , 但是有一些玩家始终不喜欢金团 , 因为游戏随着金团的出现产生了极大的变化 , 让本来好玩的游戏 , 充满铜臭味 , 当然这不能否认金团的优点 , 但是金团的缺点也是毋庸置疑 。 需求金团的玩家其实就有两种 , 了解这个游戏机制的玩家都能想明白这点 。

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第一种就是所谓的老板玩家 , 愿意用RMB换取大量的G , 想要迅速的毕业只有这种办法 , 确实非常简单快捷 。 第二就是拥有很多个账号的玩家 , 反复通过参加G团来攒工资 , 当然这些玩家的选择可能不同 , 一部分玩家可能把所有的金都花销到了一个角色上 , 来买毕业装备 , 当然肯定也有一部分玩家把这些工资卖给了重度氪金玩家 。

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当然还有那些工作室的脚本刷G , 这些G流入到了哪里 , 大家心知肚明 。 假如离开了工作室的脚本账号 , 紧紧靠着玩家们手动刷G , 即便那些土豪玩家不停卖时光徽章 , 也不能对普通玩家进行财力碾压 。 简单来解释一下 , 土豪玩家有5000G , 而你作为一个正常玩家有3000其实还能反抗一下 。

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但如果你有3W而他们有5W , 或者10你失去了叫板的余地 。 其实工作室自动化印钞对物价的影响是其次 , 关键是提供了土豪玩家足够的流通货币去碾压普通玩家 , 这才真正可恶的地方 。 有着多个号的玩家就更不用说了 , 没有各路快速的代练代刷 , 正常人手动任务练一个号 , 3到4周是起步价 , 积攒一堆打工号可能要几个月的时间 , 到时候黄花菜都凉了 。

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【魔兽世界:金团虽然制度非常优秀,但深究其本质和GZS没有区别】更不用说还要考虑打工装备的积累 , 完全达不到现在一周起5个号 , 然后一起去消费的效率 。 真正改变了游戏内生产力水平的是那一堆被暴雪严令禁止的自动化工具 , 而不是G团 。 各位有什么要补充的可以在留言区评论 。