《使命召唤手游》成3A级手游标杆,两大细节彰显游戏品质

原标题:《使命召唤手游》成3A级手游标杆 , 两大细节彰显游戏品质
《使命召唤手游》成3A级手游标杆 , 两大细节彰显游戏品质
说起大名鼎鼎的“使命召唤”相信大家都不陌生 , 就算没玩过应该也或多或少听过这个大名 。 作为FPS界的代表作品之一 , 只要是喜欢玩FPS的玩家基本上都会接触甚至是深入了解这款游戏 。 依靠着前辈们打下坚实的玩家基础 , 所以CODM刚刚推广人气瞬间炸裂 。 凡是接触过手游版的玩家 , 对于这款产品无不称赞 , 3A级的手游平时连听都没听过但现在居然能玩到 , 相当开心了 。

《使命召唤手游》成3A级手游标杆,两大细节彰显游戏品质
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不负众望的3A级
原作端游就是一款以高画质硬核射击玩法为核心的成功产品 , CODM则是在继承原作的基础上 , 将端游成功的要素全都转移到了手游这一块 。 3A这个称呼直接宣告了手游的品质是最高档的 , 因为市场上的其他游戏在画面上还处于贴图、像素这种风格 , 但是CODM就像一条鲶鱼进入了手游市场 , 将会极大刺激整个市场的更新换代 , 这是造福所有玩家的好事 。
高精尖的游戏画面 , 就算是跟端游相比也毫不逊色 , 人物与建筑的建模设计相当出色 , 阳光照射下的光影效果人物在阳光与阴影之间的转换十分到位 。 颜色的深浅变化以及阳光的细微抖动 , 这些细节共同组成了3A级画质 。

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超真实的战场体验
各位老哥们进入游戏后虽然清楚地知道自己是在玩一款游戏 , 但是不同的细节感受绝对会影响玩家的实战观感 。 例如玩家在加速奔跑时就会收枪 , 这个动作除了3A级的战场游戏 , 在其他手游中很少见 , 这也是区别于传统射击游戏的细节之一 。 在进入射击战斗时玩家会先掏枪、抬手然后进行射击 , 这是一条完整的动作流程 。 这种动作流程也是遵循现实逻辑的 , 那种一直抬着枪连跑带跳的 , 只能说是射击小游戏 , 算不得真正的战场射击游戏 。

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再比如狙击枪每次开枪都有一个枪口向上抬的拉栓动作 , 而且枪口回落后虽然也能秒开枪但是枪口不稳的话子弹落点也自然不准 。 这个细节设定同样是源自于现实 , 因为稍微懂一点枪械的玩家都知道 , 新人拿枪就连手枪都是双手握住的 , 一方面是为了快速克服枪械本身的后坐力 , 另一方面手拿武器的力量增加有助于武器的稳定 。

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通过这两个小细节就不难发现 , 好的FPS游戏尊重现实、尊重用户、尊重自己 , 目前从体验上来看CODM从质量上无懈可击 , 那么被广大玩家尊称3A级手游也是名副其实 。
春节期间CODM官方也推出了各种重磅福利 , 跟玩家们一个过个充满牛气的年 。

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看这武器 , 直接戳到我内心深处的小秘密 , 兄弟们 , 我先冲了 , 过年一起CODM见!
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