八尺香艳吸血鬼夫人大火!其实尺度最大的是她,大到没厂商敢接
引言:哥特小说的经典形象 , 电子游戏的宝藏素材 。
在《生化危机8村庄》惜字(“字节”的“字”)如金的预告片DEMO里 , 玩家的出生点被设置在了女爵蒂米斯特雷库的阴森地牢 , 这里酿造的葡萄酒直接从人体中榨汁而成 , 小说《德古拉》里面咬人脖颈吸血的“生吃” , 变成了食品加工后摆上餐桌的佳酿 。 
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引来不少网友整活的2.9米吸血鬼夫人 , 原因你们懂的
假如按照西方奇幻怪物的种姓进行划分 , 《生化》系列量产的丧尸无疑属于底层消耗品 , 来源于中世纪黑死病大量传播时“那满地无人认领的十字架” 。 而女爵大人身处的吸血鬼阵营则要高贵得多 , 他们最早诞生于十字军东征时基督教世界对于异教徒的妖魔化宣传 , 历经百年流传 , 成为类似《暮光之城》里罗伯特·帕丁森这种彻底世俗化、流行符号化的吸血鬼形象 。
电子游戏则贯彻拿来主义精神 , 管他是狰狞老怪还是古典帅哥 , 都能为开发者所用 , 下面我们就按照角色实战强度 , 作品影响力和对吸血鬼传统艺能继承与否这三个标准 , 选出游戏里的七个吸血鬼角色 , 看看谁是最能打的“鬼王” 。
这次之所以没有提及《恶魔战士》这位男主级别的吸血鬼马克西莫夫 , 是因为之后我希望能给这部作品安排一篇专题
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7、因为自己的“正常” , 显得与其他人格格不入——Slayer
作为大概是本次盘点中玩家们最不了解的角色 , Slayer出自Arcsystem公司知名格斗游戏《罪恶装备》系列 , 该IP在我国玩家中长期存在“要不是因为格斗游戏 , 我一定玩”的尴尬处境(虽然X360上曾经推出过一款带有即时战略要素的动作游戏 , 但实际素质与正统作品相去甚远) 。 
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《罪恶装备》的人设功底十分深厚 , 画师与开发者共谱琴瑟和弦的生命之歌 , 将很多看似常见的ACG要素深度提炼出极具魅力的角色阵容 。 Slayer是这其中为数不多不使用武器作战的角色——武器概念在《罪恶装备》里非常宽泛 , 常规的刀剑(姑且把放射雷电和扳机扣动火焰算作“常规”)以外 , 还包括头发 , 吉他 , 招魂等等 。 当别人一通乱砍时 , Slayer却是彻头彻尾用拳脚打天下 。 如此稍显异类的定位 , 让他的强度常年保持在中等偏上水平 , 尤其擅长快速、高爆发力的突进技 。
这位吸血鬼除了具备优雅的形象 , 也有被专门设计成“吸血”的近身投技 , 命中后能直接造成对手硬直 , 配合吸血鬼身体瞬移的独特前冲 , 延伸出各种派生 。 因为《罪恶装备》里面太多让人过目不忘的角色和相对小众的市场 , Slayer名气有限 , 只能排在最后一名 。 
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6、万物皆可Q版——少年德古拉君
谈游戏里的吸血鬼 , konami的名字必然会不止一次出现 。
1990年 , Konami借着《恶魔城》热销的势头 , 推出了《恶魔城外传少年德古拉君》 。 这是一款大杂烩式横版闯关游戏 , 常规的横版卷轴玩法以外 , 还具备像综艺节目一样的迷你游戏 , 解谜等环节 。
德古拉的Q版形象就像是一个从企鹅村跑出来的乡下小孩 , 丝毫没有日后鬼王阴沉险恶的反派嘴脸 。 少年德古拉由于能力较为有限 , 只能使用蓄力后发射妖气弹攻击敌人 , 游戏舞台也完全脱离“恶灵古堡”的刻板印象 , 以世界各地作为关卡主题 。 本作带有一定玩票儿性质 , 甚至可以说和《恶魔城》压根没有关系 , 就是熊孩子小德古拉在8位机时代的一次奇幻漂流 。 
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5、来自漫画大厂的吸血鬼猎人——布雷德
本着亚非拉一家亲的国际主义精神 , 在东西两方都推出过相关漫改游戏的吸血鬼当中 , 我舍弃了《JOJO奇妙冒险》里不装B会死 , 装B也会死的迪奥 , 选择了来自漫威的《刀锋战士》布雷德 。 
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再次看到这个POSE , 总感觉有些眼熟
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好吧 。。。。。
作为较早一批登上大银幕的漫威超英 , 《刀锋战士》的同名PS2游戏选择了电影版同款设定 , 游戏里玩家扮演这位吸血鬼与人类混血的吸血鬼猎人 , 陷入到“凡我族类 , 必诛之”的大义灭亲行动当中 。 只不过同样是受制于开发成本 , 电影用皮衣墨镜的“酷” , 凌厉的动作打斗场面(毕竟武术指导甄子丹)和主演的出色发挥获得了较好口碑 。
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