《质量效应:传奇版》开发者解释莉亚拉模型升级思路

【《质量效应:传奇版》开发者解释莉亚拉模型升级思路】虽然《质量效应:传奇版》更偏向于复刻而非重制 , 但也是一款内容相当充实的复刻 , 特别是在《质量效应》初代这个环节上 。 BioWare对原版三部曲进行了一些视效(和玩法)优化 , 他们专注改善的其中一个方面就是薛帕德在三部曲之旅中所征召队友的角色模型与设计 。
很多玩过《质量效应》的玩家都很喜欢莉亚拉这个角色 , 最近BioWare也提到了这个角色 。 莉亚拉是一个贯穿三部曲的角色 , 从一个温柔单纯的科学家一路成长为女霸总 , 还能保持其性格中的纯良不变 。 在最近的访谈中 , 游戏场景和角色设计总监KevinMeek谈到了在复刻版三部曲中BioWare为每一部莉亚拉的模型进行的改动 , 并介绍了这些改动是如何反映其成长与改变的 。

《质量效应:传奇版》开发者解释莉亚拉模型升级思路
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Meek表示:“如果说把第三部的模型直接复制粘贴到《质量效应1》里面那可再简单不过了 , 但莉亚拉是经历过相当程度角色成长的 。 在初代里 , 莉亚拉只是个身穿医疗制服的天真无邪的少女 , 到《质量效应3》的时候 , 她已经非常强势自信了 。 还记得‘影子经纪人’DLC吗 , 那是段重要剧情 , 在经历了那样的剧情之后 , 要是把《质量效应3》的模型应用到初代的话 , 那可就是大错特错了 。 ”
“在复刻的时候 , 我们有很多创意是需要当心的 , 我们不能影响系列正史 。 当然了 , 玩家可以通过MOD把角色改造成自己想要的样子 , 但我们必须按照剧情轨迹来决定她的造型 。 在《质量效应3》的时候 , 莉亚拉的角色模型肯定要更好些 , 因为技术进步了 , 细节也变多了 。 而这些改变也成为了系列的正史 , 是我们必须遵循的东西 。 ”
《质量效应:传奇版》将于5月14日登陆PC、PS4和XboxOne平台 。